我写了一个简单的动态 FSM。Dynamic
表示状态转换是动态的,而不是静态的,如图所示ConcreteStateB
。
namespace FSM_Example
{
using System;
class Program
{
static void Main()
{
var context = new Context(new ConcreteStateA());
context.Run();
Console.Read();
}
}
abstract class State
{
public abstract void Execute(Context context);
}
class ConcreteStateA : State
{
public override void Execute(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateB();
}
}
class ConcreteStateB : State
{
public override void Execute(Context context)
{
Console.Write("Input state: ");
string input = Console.ReadLine();
context.State = input == "e" ? null : new ConcreteStateA();
}
}
class Context
{
private State _state;
public Context(State state)
{
State = state;
}
public State State
{
get { return _state; }
set
{
_state = value;
Console.WriteLine("State: " + _state.GetType().Name);
}
}
public void Run()
{
while (_state != null)
{
_state.Execute(this);
}
}
}
}
这实现了一个状态机,如 中所述GoF305
。
由于我是 C# 和 .net 的新手:是否有更好的方法可以使用来自.net
or的更具体的功能来实现这一目标C#
?