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我一直在搜索一整天,但是这个问题让我很困扰。

我正在创建一个游戏(类似于“线条”)并尝试保存网格状态(0 - 如果清除,> 0 - 如果存储了一些球)。我班上有一个空位:

int Game::getGridMap() {
    return gameGridArray[9][9];
}

进而:

onPressed: {
                buttonStart.color = "#222333"

                handleGame.initGame();
                var aRect = handleGame.getGridMap();
            }

但它返回“未定义”或类似的东西。

我究竟做错了什么?这是存储这些数据的更好方法吗?

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2 回答 2

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我找到了解决方案!

首先,我创建了:

QList<int> getGridMap();

然后从二维数组创建一个列表:

for (int i = 0; i < 9; i++) {
        for (int j = 0; j < 9; j++) {
            oChildList.append(gameGridArray[i][j]);
        }
    }

这个值可以很容易地传递给 QML。然后在qml中再次打开它:

var aRect = create2DArray(9);
var aString = handleGame.getGridMap();

aRect = listToArray(aString);

function listToArray(arr) {
    var arr2d = new create2DArray(9);

    for (var i = 0; i < 9; i++) {
        for (var j = 0; j < 9; j++) {
            arr2d[i][j] = arr[i*9+j];
        }
    }

    return arr2d;
}

function create2DArray(rows) {
  var arr = [];

  for (var i=0;i<rows;i++) {
     arr[i] = [];
  }

  return arr;
}
于 2013-04-11T22:44:54.867 回答
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您需要在 Game 类头文件中定义 getGridMap() 之前添加“Q_INVOCABLE”。

例如,

Q_INVOCABLE int getGridMap();

于 2013-04-11T15:25:36.793 回答