我编写了一个 FXML 文件,在其中使用自定义组件,扩展 Group。当加载这个自定义组件时,它应该将一些子组件(这里:MyOverlayIcon)添加到它的子列表中,并通过代码设置一些属性(这里:layoutX 和 layoutY)。
MyIcon.java:
public class MyIcon extends Group {
/********************************
* Graphic
********************************/
private ImageView graphic;
public ImageView getGraphic() {
if(graphic == null) {
graphic = new ImageView();
getChildren().add(graphic);
// Send image to back:
graphic.toBack();
}
return graphic;
}
/********************************
* DataPath
********************************/
private Property<String> dataPath;
public Property<String> dataPathProperty() {
if (dataPath == null) {
dataPath = new SimpleStringProperty();
}
return dataPath;
}
public String getDataPath() {
return dataPathProperty().getValue();
}
public void setDataPath(String dataPath) {
this.dataPathProperty().setValue(dataPath);
getGraphic().setImage(new Image(dataPath));
}
/********************************
* Overlays
********************************/
private ObservableList<MyOverlayIcon> overlays;
public ObservableList<MyOverlayIcon> getOverlays() {
if (overlays == null) {
overlays = FXCollections.observableArrayList();
overlays.addListener(new ListChangeListener<MyOverlayIcon>() {
@Override
public void onChanged(ListChangeListener.Change<? extends MyOverlayIcon> c) {
double moveX = 0.0;
double moveY = 0.0;
double iconWidth = 48.0;
double iconHeight = 48.0;
ObservableList<? extends MyOverlayIcon> icons = c.getList();
MyOverlayIcon icon = icons.get(icons.size() - 1);
String orientation = icon.getOrientation().toString();
if(orientation.endsWith("EAST")) {
moveX = iconWidth / 2;
}
if(orientation.startsWith("SOUTH")) {
moveY = iconHeight / 2;
}
icon.setLayoutX(moveX);
icon.setLayoutY(moveY);
getChildren().add(icon);
}
});
}
return overlays;
}
/********************************
* Constructor
********************************/
public MyIcon(){}
}
MyOverlayIcon.java:
public class MyOverlayIcon extends MyIcon {
private EnumOrientation orientation;
public EnumOrientation getOrientation() {
return orientation;
}
public void setOrientation(EnumOrientation orientation) {
this.orientation = orientation;
}
public MyOverlayIcon() {}
}
MyIconView.fxml:
<Group xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<MyIcon dataPath="@/images/User1_48.png">
<overlays>
<MyOverlayIcon dataPath="@/images/Remove_24.png" orientation="SOUTHWEST" />
<MyOverlayIcon dataPath="@/images/Search1_24.png" orientation="NORTHEAST" />
</overlays>
</MyIcon>
</Group>
当我在我的 IDE 中启动应用程序时,使用 FXMLLoader 加载这个 fxml 文件,它工作正常:所有新子项都已添加并正确显示:
现在我想用 Scene Builder 修改这个 fxml 文件。但是当我使用 Scene Builder 加载文件时,我只看到一个空组实例:
我发现只有这两种解决方法:
1.) 显式调用将子代添加到子列表的方法(例如,在属性的 setter 方法中),添加并显示子代,但仅在通过修改某些内容而不是在开始时调用此 setter 时文件已加载。
2.) 在调试模式下运行 Scene Builder,我发现,我想以编程方式修改的任何属性都必须首先在 fxml 中指定。否则,Scene Builder 会将其值设置为默认值。
例如,如果组件未在 fxml 中指定任何子节点,则我通过 java 代码动态添加的子节点会被添加和删除。在 fxml 中将任何空节点(如窗格)添加到我的组件中,子级不会被删除,并且也会显示在 Scene Builder 中。
与其他属性一样:应该由代码设置的值(此处:layoutX 和 layoutY)仅在我将它们设置在 fxml 文件中的任何值时才应用。
MyIconView_Workaround.fxml:
<Group xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<MyIcon dataPath="@/images/User1_48.png">
<Pane />
<overlays>
<MyOverlayIcon dataPath="@/images/Remove_24.png" orientation="SOUTHWEST" layoutY="456">
<Pane />
</MyOverlayIcon>
<MyOverlayIcon dataPath="@/images/Search1_24.png" orientation="NORTHEAST" layoutX="123">
<Pane />
</MyOverlayIcon>
</overlays>
</MyIcon>
</Group>
//编辑:如果你看不到链接的图像,试试这个画廊链接。
有没有人知道如何使用包含自定义组件的 Scene Builder 加载 fxml 文件,该自定义组件通过 java 代码动态添加子组件并修改其(或其)属性值而不在 fxml 中指定它们?