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我编写了一个 FXML 文件,在其中使用自定义组件,扩展 Group。当加载这个自定义组件时,它应该将一些子组件(这里:MyOverlayIcon)添加到它的子列表中,并通过代码设置一些属性(这里:layoutX 和 layoutY)。

MyIcon.java:

public class MyIcon extends Group {

/********************************
 * Graphic
 ********************************/
private ImageView graphic;
public ImageView getGraphic() {
    if(graphic == null) {
        graphic = new ImageView();
        getChildren().add(graphic);
        // Send image to back:
        graphic.toBack();
    }
    return graphic;
}

/********************************
 * DataPath
 ********************************/
private Property<String> dataPath;
public Property<String> dataPathProperty() {
    if (dataPath == null) {
        dataPath = new SimpleStringProperty();
    }
    return dataPath;
}
public String getDataPath() {
    return dataPathProperty().getValue();
}
public void setDataPath(String dataPath) {

    this.dataPathProperty().setValue(dataPath);
    getGraphic().setImage(new Image(dataPath));
}

/********************************
 * Overlays
 ********************************/
private ObservableList<MyOverlayIcon> overlays;
public ObservableList<MyOverlayIcon> getOverlays() {
    if (overlays == null) {
        overlays = FXCollections.observableArrayList();
        overlays.addListener(new ListChangeListener<MyOverlayIcon>() {

            @Override
            public void onChanged(ListChangeListener.Change<? extends MyOverlayIcon> c) {
                double moveX = 0.0;
                double moveY = 0.0;
                double iconWidth = 48.0;
                double iconHeight = 48.0;

                ObservableList<? extends MyOverlayIcon> icons = c.getList();
                MyOverlayIcon icon = icons.get(icons.size() - 1);

                String orientation = icon.getOrientation().toString(); 

                if(orientation.endsWith("EAST")) {
                    moveX = iconWidth / 2; 
                }
                if(orientation.startsWith("SOUTH")) {
                    moveY = iconHeight / 2;
                }

                icon.setLayoutX(moveX);
                icon.setLayoutY(moveY);
                getChildren().add(icon);
            }
        });
    }
    return overlays;
}

/********************************
 * Constructor
 ********************************/
public MyIcon(){}
}

MyOverlayIcon.java:

public class MyOverlayIcon extends MyIcon {

private EnumOrientation orientation;
public EnumOrientation getOrientation() {
    return orientation;
}
public void setOrientation(EnumOrientation orientation) {
    this.orientation = orientation;
    }

public MyOverlayIcon() {}
}

MyIconView.fxml:

<Group xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">

    <MyIcon dataPath="@/images/User1_48.png">
        <overlays>
            <MyOverlayIcon dataPath="@/images/Remove_24.png" orientation="SOUTHWEST" />
            <MyOverlayIcon dataPath="@/images/Search1_24.png" orientation="NORTHEAST" />
        </overlays>
    </MyIcon>

</Group>

当我在我的 IDE 中启动应用程序时,使用 FXMLLoader 加载这个 fxml 文件,它工作正常:所有新子项都已添加并正确显示:

在此处输入图像描述

现在我想用 Scene Builder 修改这个 fxml 文件。但是当我使用 Scene Builder 加载文件时,我只看到一个空组实例:

在此处输入图像描述

我发现只有这两种解决方法:

1.) 显式调用将子代添加到子列表的方法(例如,在属性的 setter 方法中),添加并显示子代,但仅在通过修改某些内容而不是在开始时调用此 setter 时文件已加载。

2.) 在调试模式下运行 Scene Builder,我发现,我想以编程方式修改的任何属性都必须首先在 fxml 中指定。否则,Scene Builder 会将其值设置为默认值。

例如,如果组件未在 fxml 中指定任何子节点,则我通过 java 代码动态添加的子节点会被添加和删除。在 fxml 中将任何空节点(如窗格)添加到我的组件中,子级不会被删除,并且也会显示在 Scene Builder 中。

与其他属性一样:应该由代码设置的值(此处:layoutX 和 layoutY)仅在我将它们设置在 fxml 文件中的任何值时才应用。

MyIconView_Workaround.fxml:

<Group xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">

    <MyIcon dataPath="@/images/User1_48.png">
        <Pane />
        <overlays>
            <MyOverlayIcon dataPath="@/images/Remove_24.png" orientation="SOUTHWEST" layoutY="456">
                <Pane />
            </MyOverlayIcon>
            <MyOverlayIcon dataPath="@/images/Search1_24.png" orientation="NORTHEAST"  layoutX="123">
                <Pane />
            </MyOverlayIcon>
        </overlays>
    </MyIcon>

</Group>

在此处输入图像描述

//编辑:如果你看不到链接的图像,试试这个画廊链接


有没有人知道如何使用包含自定义组件的 Scene Builder 加载 fxml 文件,该自定义组件通过 java 代码动态添加子组件并修改其(或其)属性值而不在 fxml 中指定它们?

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我在半年前的oracle论坛上发现了这个帖子。

据说,这是一个错误,我发现在最新版本的场景构建器(Scene Builder 1.1 Early Access)中它已被修复。

使用此版本,一切正常。:)

谢谢你的帮助!

于 2013-04-22T12:16:45.963 回答