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我制作了一个在光栅模式下工作正常的 Qt/Qml 应用程序。

QApplication::setGraphicsSystem("raster");

但是,一旦我将其更改为 opengl,它就会崩溃并显示以下消息:

hijackWindow() context created for QmlApplicationViewer(0xbfce6e5c) 1 
QGLContext::makeCurrent(): Failed.
QGLFramebufferObject: Unable to resolve framebuffer object extensions - make sure there is a current context when creating the framebuffer object.
QGLWindowSurface: Failed to create valid FBO, falling back 
QGLPixelBuffer: Unable to find a context/format match - giving up.
QGLWindowSurface: Failed to create valid pixelbuffer, falling back 
QGLContext::makeCurrent(): Failed.
QGLWindowSurface: Using plain widget as window surface QGLWindowSurface(0x932b428) 
QGLContext::makeCurrent(): Failed.
QGLShader: could not create shader 
Vertex shader for simpleShaderProg (MainVertexShader & PositionOnlyVertexShader) failed to compile
QGLShader: could not create shader 
Fragment shader for simpleShaderProg (MainFragmentShader & ShockingPinkSrcFragmentShader) failed to compile
QGLShaderProgram: could not create shader program 
Errors linking simple shader: "" 
QGLShader: could not create shader 
Vertex shader for blitShaderProg (MainWithTexCoordsVertexShader & UntransformedPositionVertexShader) failed to compile
QGLShader: could not create shader 
Fragment shader for blitShaderProg (MainFragmentShader & ImageSrcFragmentShader) failed to compile
QGLShaderProgram: could not create shader program 
Errors linking blit shader: "" 
QGLContext::makeCurrent(): Failed.
QGLShader: could not create shader 
Warning: "" failed to compile! 
QGLContext::makeCurrent(): Failed.
QGLContext::makeCurrent(): Failed.
QGLShader: could not create shader 
Warning: "" failed to compile! 
QGLContext::makeCurrent(): Failed.
QGLContext::makeCurrent(): Failed.
QGLContext::makeCurrent(): Failed.
QGLContext::makeCurrent(): Failed.
The program has unexpectedly finished.

平台:Ubuntu 12.04 - 32 位 - Intel i5 - Qt 4.8


编辑 1:

我尝试了一种使用SO 上提到的这种方法的方法。它确实有效,但即使使用如此强大的平台,我的表现也最差!?

有什么我想念的吗?有人可以列出平台上应确保的所有内容,以确保应用程序实际上在 opengl 模式下工作,而不是退回到本机模式。

例如。显卡/驱动程序/opengl 支持等?


编辑 2:

当我尝试运行 glxinfo 命令时,其中一行显示:direct rendering: No 这是我应该担心的事情吗?


编辑 3:

我试图安装一些驱动程序并注意到在我完成后direct rendering: No更改为 a 。Yes

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1 回答 1

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听起来你没有为你的 GPU 安装 OpenGL 驱动程序,所以你回到了软件光栅化模式,这是sloooooow。的相关行glxinfoOpenGL renderer stringOpenGL version stringGLX字符串是无趣的,因为 GLX 只是网络上 OpenGL 命令的传输,用于创建 OpenGL 上下文的 X11 协议扩展,并且大部分独立于 GPU 及其驱动程序。

的输出是/usr/sbin/lspci | egrep 'VGA|Graphics'什么?

在安装了 GPU 的系统上执行时,这Direct Rendering: No是一个警告信号,表明 OpenGL 驱动程序安装不完整。但是,您也可以通过远程连接使用 OpenGL,并且通过编写良好的程序,这甚至可以非常高效(不是通过拨号,而是在 LAN 内)。

于 2013-04-09T10:12:42.670 回答