我最近开始学习 C++ 和 SFML 库,我想知道我是否在名为“player.cpp”的文件上定义了一个 Sprite,如何在位于“main.cpp”的主循环中调用它?
这是我的代码(请注意,这是 SFML 2.0,而不是 1.6!)。
主文件
#include "stdafx.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "player.cpp"
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Skylords - Alpha v1");
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw();
window.display();
}
return 0;
}
播放器.cpp
#include "stdafx.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
int playerSprite(){
sf::Texture Texture;
if(!Texture.loadFromFile("player.png")){
return 1;
}
sf::Sprite Sprite;
Sprite.setTexture(Texture);
return 0;
}
我需要帮助的地方是它在我的绘图代码main.cpp
中所说的地方。window.draw();
在那个括号中,应该有我想要加载到屏幕上的 Sprite 的名称。据我搜索并通过猜测尝试,我还没有成功地使该绘图功能与另一个文件上的精灵一起工作。我觉得我遗漏了一些重要的、非常明显的东西(在任何一个文件上),但话又说回来,每个专业人士都曾经是新手。