我正在学习 JavaScript,目前正在使用 html5 canvas api。由于我首先必须创建画布元素,然后获得 2d/3d 上下文(即 2 个未连接的变量),因此创建将这两者合并为一个的东西似乎是合乎逻辑的。
想法是拥有图形(gfx
)对象(实际上是上下文对象)并且graphics.canvas
它是对画布元素的引用,这样我就可以做类似的事情gfx.fillRect(0,0,150,75);
,也许可以用gfx.canvas.width = x;
等重新调整画布的大小......
当我尝试创建一个构造函数时,它并没有真正奏效,我想出了一个解决方案来返回context
具有 as 属性的对象,canvas
但我不确定这是否是正确的方法。
解决这个问题的最佳方法是什么?
这是我的代码:
function Canvas (context, width, height) {
var canvas = document.createElement('canvas'),
contex = canvas.getContext(context);
this = contex; // <<-- Getting error here
this.canvas = canvas;
this.canvas.width = width;
this.canvas.height = height;
this.append = function () {
document.body.appendChild(this.canvas);
};
}
function Canvas2 (context, width, height) {
var canvas = document.createElement('canvas'),
contex = canvas.getContext(context);
contex.canvas = canvas;
contex.canvas.width = width;
contex.canvas.height = height;
contex.append = function () {
document.body.appendChild(this.canvas);
};
return contex;
}
var gfx = new Canvas('2d', 400, 400),
gfx2 = Canvas2('2d', 400, 400);
gfx.append();
gfx2.append();