我在适用于 iOS 和 Android 的 Flash Pro CS6 中有一个相当复杂的(对我而言)项目。所有的代码都在 AS3 中——大部分是一个大文件,因为我不喜欢 OOP。我在舞台上有大量用于主要布局的东西——大部分是符号,但有些不是。
无论如何,我对迁移到 FlashBuilder 很感兴趣,并且正在寻找让这些东西移动、启动和运行的最佳途径。
任何指针将不胜感激。
我在适用于 iOS 和 Android 的 Flash Pro CS6 中有一个相当复杂的(对我而言)项目。所有的代码都在 AS3 中——大部分是一个大文件,因为我不喜欢 OOP。我在舞台上有大量用于主要布局的东西——大部分是符号,但有些不是。
无论如何,我对迁移到 FlashBuilder 很感兴趣,并且正在寻找让这些东西移动、启动和运行的最佳途径。
任何指针将不胜感激。
对不起,但没有好的方法可以做到这一点。Stage
当然,除了AS3 中的数据类型之外,FlashBuilder 中没有“阶段” 。Flash Pro 中舞台上或库中的所有内容都必须使用代码或通过嵌入元数据标签加载来重新创建。这包括所有按钮、符号、图像、字体等。
老实说,除非这是一个要求,或者您已经达到了在不转向更多 OOP 方法的情况下无法继续进行项目的地步,否则您应该保持足够好。这需要做大量的工作;没有办法将 FLA 转换为 FlashBuilder 项目,而且您不能简单地复制/粘贴代码,因为您对舞台和库中对象的所有引用都将毫无用处。