是否有信号告诉“显示”功能何时完成?
我的代码有问题:如果我写:
QMainWinObj.show();
QMainWinObj.someGuiFunc();
代码不起作用。但是,如果我写:
QMainWinObj.show();
sleep(3000);
QMainWinObj.someGuiFunc();
确实如此。
所以我认为问题在于,在我调用“someGuiFunc”之前,“show”并没有完成它的任务。这就是为什么我想要某种“表演”结束的标志。
是否有信号告诉“显示”功能何时完成?
我的代码有问题:如果我写:
QMainWinObj.show();
QMainWinObj.someGuiFunc();
代码不起作用。但是,如果我写:
QMainWinObj.show();
sleep(3000);
QMainWinObj.someGuiFunc();
确实如此。
所以我认为问题在于,在我调用“someGuiFunc”之前,“show”并没有完成它的任务。这就是为什么我想要某种“表演”结束的标志。
这可能有点过时了,但因为除了一个没有其他人回答它:由于没有“显示”信号,我建议像这样覆盖显示事件:
在您的 mainwindow.cpp 文件中:
void MainWindow::show()
{
QMainWindow::show();
QApplication::processEvents();
emit windowShown();
}
在您的 mainwindow.h 文件中,在 MainWindow 的声明中:
...
class MainWindow: public QMainWindow
{
...
signals:
void windowShown();
...
}
...
然后,当您转到设计器时,右键单击主窗口(对象树的最顶部),然后选择“更改信号/插槽”。在“信号”框架中,单击“+”按钮,您需要添加“windowShown()”,然后按回车,然后单击“确定”按钮(注意省略号“...”表示其他代码已经在您的标题中)。
就是这样——您现在可以随时使用信号/插槽编辑器将插槽链接到“windowShown”信号。现在,如果您想要更像微软的“加载”事件,我认为它在 .NET 中使用,您将需要创建一些实例变量并标记它,以便每次显示窗口时都不会发出它,例如:
void MainWindow::show()
{
QMainWindow::show();
QApplication::processEvents();
emit windowShown();
if (firstTimeShown == true)
{
emit windowLoaded();
firstTimeShown = false;
}
}
另外,不要忘记在构造函数中将变量初始化为“true”:
MainWindow::MainWindow(QObject* parent)
...
{
firstTimeShown = true; // put this somewhere before ui->setupUi()
}
但是,如果您决定将其放入初始化列表中,请确保它的顺序正确。如果变量没有按照类头文件中声明的从上到下的方式实例化,编译器会报错。
现在,确保在标题中定义 firstTimeShown 时,将其设为私有。并且不要忘记添加的信号:
class MainWindow : public QMainWindow
{
...
signals:
void windowLoaded();
void windowShown();
private:
bool firstTimeShown;
...
就是这样。借助信号和插槽的灵活性,它可以很容易地模仿您可能从 Windows 窗体或 MFC 中找到的任何事件。程序员只需要一点点努力。一旦你掌握了它的窍门,它就会像第二天性一样。
注意:可能有优化或更好、更精确的方法来执行“加载”和“显示”信号,但为了简单起见,我把这样的事情排除在外。回到手头的问题,调用 QApplication::processEvents() 很可能是您想要做的,而不是等待固定的时间,因为谁知道如果用户正在运行其他 100 件事情需要多长时间最重要的是,等等等等。希望有所帮助,包括额外的解释,希望它可以为您提供更好的方法来做您想做的事情,而不是等待某事完成,“知道”它已经完成是一个更好的选择。
没有这样的信号,但是将 QMainWindow 子类化后,您可以覆盖 showEvent 事件。
void MainWindow::showEvent(QShowEvent *){
//your code
}
更多信息在这里:http: //qt-project.org/doc/qt-4.8/qwidget.html#showEvent
请注意,每次您的窗口即将显示时都会调用它。
问题可以在没有子类化的情况下决定,只需像这样安装事件过滤器:
class CWidgetIsPainting_EF : public QObject
{
bool m_bIsPainted = false;
public:
CWidgetIsPainting_EF( QObject * parent = 0 ) : QObject (parent) { }
inline bool IsPainted() const { return m_bIsPainted; }
inline void setIsPainted( bool bIsPainted ) { m_bIsPainted = bIsPainted; }
protected:
bool eventFilter( QObject * obj, QEvent *event )
{
if (event->type() == QEvent::Paint)
{
m_bIsPainted = true;
return true;
};
return QObject::eventFilter(obj, event);
}
};
……
CWidgetIsPainting_EF * pPaintingEF = new CWidgetIsPainting_EF( m_pWidget );
m_pWidget->installEventFilter( pPaintingEF );
……
while ( !pPaintingEF->IsPainted() )
QApplication::processEvents();
覆盖bool event(QEvent *event)
并捕获 Paint 事件。至少在 Windows 上对我有用。
// MainWindow.h
class MainWindow : public QMainWindow
{
...
bool event(QEvent *event) override;
void functionAfterShown();
...
bool functionAfterShownCalled = false;
...
}
// MainWindow.cpp
bool MainWindow::event(QEvent *event)
{
const bool ret_val = QMainWindow::event(event);
if(!functionAfterShownCalled && event->type() == QEvent::Paint)
{
functionAfterShown();
functionAfterShownCalled = true;
}
return ret_val;
}