我正在使用 DirectX.DirectSound 开发音乐播放器。我的音量有问题。直接音量是对数。这意味着对于无声的声音,对幅度的微小变化比对大声的声音更敏感。这也意味着使用线性音量滑块,我们对音量变化有一种对数感觉,而这感觉不太对劲。我的问题是:我怎样才能使它成为线性的?直到这里我的代码是:
if (trkBalance.Value == trkBalance.Minimum)
{
foreGroundSound.Volume = (int)DS.Volume.Min;
}
else if (trkBalance.Value == trkBalance.Maximum)
{
foreGroundSound.Volume = (int)DS.Volume.Max;
}
else
{
foreGroundSound.Volume = (int)(-5000 * Math.Log10(100 - trkBalance.Value));
}