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从地图中选择随机元素的好方法是什么?C++。据我了解,地图没有随机访问迭代器。关键是很长很长,地图人口稀少。

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9 回答 9

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map<...> MyMap;
iterator item = MyMap.begin();
std::advance( item, random_0_to_n(MyMap.size()) );
于 2008-10-01T17:51:11.830 回答
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如果地图很小或者您不经常需要随机值,我喜欢 James 的回答。如果它很大并且您经常这样做以使速度变得重要,那么您可能可以保留一个单独的键值向量以从中选择一个随机值。

map<...> MyMap;
vector<...> MyVecOfKeys; // <-- add keys to this when added to the map.

map<...>::key_type key = MyVecOfKeys[ random_0_to_n(MyVecOfKeys.size()) ];
map<...>::data_type value = MyMap[ key ];

当然,如果地图真的很大,您可能无法像这样存储所有键的副本。如果您能负担得起,尽管您可以在对数时间内获得查找的优势。

于 2008-10-01T18:10:33.937 回答
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可能会绘制一个随机密钥,然后使用lower_bound找到实际包含的最接近的密钥。

于 2008-10-01T18:55:03.593 回答
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继续 ryan_s 预构建地图和快速随机查找的主题:我们可以使用迭代器的并行地图代替向量,这应该会加快随机查找速度。

map<K, V> const original;
...

// construct index-keyed lookup map   
map<unsigned, map<K, V>::const_iterator> fast_random_lookup;
map<K, V>::const_iterator it = original.begin(), itEnd = original.end();
for (unsigned i = 0; it != itEnd; ++it, ++i) {
  fast_random_lookup[i] = it;
}

// lookup random value
V v = *fast_random_lookup[random_0_to_n(original.size())];
于 2008-10-03T23:11:20.173 回答
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如果您的地图是静态的,则使用向量以键顺序存储您的键/值对,使用二进制搜索以在 log(n) 时间内查找值,并使用向量索引以在恒定时间内获取随机对,而不是使用地图. 您可以将矢量/二进制搜索包装起来,使其看起来像具有随机访问功能的地图。

于 2008-10-04T00:17:34.767 回答
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也许您应该考虑Boost.MultiIndex,尽管请注意它的权重有点过重。

于 2008-10-01T18:28:42.520 回答
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这是必须以随机顺序访问所有地图项的情况。

  1. 将地图复制到矢量。
  2. 洗牌向量。

在伪代码中(它密切反映了以下 C++ 实现):

import random
import time

# populate map by some stuff for testing
m = dict((i*i, i) for i in range(3))
# copy map to vector
v = m.items()
# seed PRNG   
#   NOTE: this part is present only to reflect C++
r = random.Random(time.clock()) 
# shuffle vector      
random.shuffle(v, r.random)
# print randomized map elements
for e in v:
    print "%s:%s" % e, 
print

在 C++ 中:

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>

#include <boost/date_time/posix_time/posix_time_types.hpp>
#include <boost/foreach.hpp>
#include <boost/random.hpp>

int main()
{
  using namespace std;
  using namespace boost;
  using namespace boost::posix_time;

  // populate map by some stuff for testing
  typedef map<long long, int> Map;
  Map m;
  for (int i = 0; i < 3; ++i)
    m[i * i] = i;

  // copy map to vector
#ifndef OPERATE_ON_KEY
  typedef vector<pair<Map::key_type, Map::mapped_type> > Vector;
  Vector v(m.begin(), m.end());
#else
  typedef vector<Map::key_type> Vector;
  Vector v;
  v.reserve(m.size());
  BOOST_FOREACH( Map::value_type p, m )
    v.push_back(p.first);
#endif // OPERATE_ON_KEY

  // make PRNG
  ptime now(microsec_clock::local_time());
  ptime midnight(now.date());
  time_duration td = now - midnight;
  mt19937 gen(td.ticks()); // seed the generator with raw number of ticks
  random_number_generator<mt19937, 
    Vector::iterator::difference_type> rng(gen);

  // shuffle vector
  //   rng(n) must return a uniformly distributed integer in the range [0, n)
  random_shuffle(v.begin(), v.end(), rng);

  // print randomized map elements
  BOOST_FOREACH( Vector::value_type e, v )
#ifndef OPERATE_ON_KEY
    cout << e.first << ":" << e.second << " ";
#else
    cout << e << " ";
#endif // OPERATE_ON_KEY
  cout << endl;
}
于 2008-10-02T18:39:21.907 回答
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有没有人试过这个? https://github.com/mabdelazim/Random-Access-Map "用于随机访问映射的 C++ 模板类。这类似于 std::map 但您可以使用语法 my_map.key(i) 和 my_map 通过索引随机访问项目.data(i)"

于 2016-12-02T14:46:20.437 回答
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std::random_device dev;
std::mt19937_64 rng(dev());

std::uniform_int_distribution<size_t> idDist(0, elements.size() - 1);
auto elementId= elements.begin();
std::advance(elementId, idDist(rng));

现在 elementId 是随机的 :)

于 2019-09-01T00:48:46.270 回答