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如何在 iOS 中获得 MKPolygon 或 MKOverlay 的面积?

我已经能够将多边形分解成三角形并做一些数学运算来获得该区域。但是,不适用于不规则多边形。

我正在考虑在这里做类似“更复杂的案例”的事情:http: //www.mathopenref.com/coordpolygonarea2.html

我希望 MapKit 有一个更简单的解决方案。

谢谢,蒂姆

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球体区域 1 上的多边形 球体区域 2 上的多边形

这是我正在使用的实现。

#define kEarthRadius 6378137
@implementation MKPolygon (AreaCalculation)

- (double) area {
  double area = 0;
  NSMutableArray *coords = [[self coordinates] mutableCopy];
  [coords addObject:[coords firstObject]];

  if (coords.count > 2) {
    CLLocationCoordinate2D p1, p2;
    for (int i = 0; i < coords.count - 1; i++) {
      p1 = [coords[i] MKCoordinateValue];
      p2 = [coords[i + 1] MKCoordinateValue];
      area += degreesToRadians(p2.longitude - p1.longitude) * (2 + sinf(degreesToRadians(p1.latitude)) + sinf(degreesToRadians(p2.latitude)));
    }

    area = - (area * kEarthRadius * kEarthRadius / 2);
  }
  return area;
}
- (NSArray *)coordinates {
  NSMutableArray *points = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.pointCount];
  for (int i = 0; i < self.pointCount; i++) {
    MKMapPoint *point = &self.points[i];
    [points addObject:[NSValue valueWithMKCoordinate:MKCoordinateForMapPoint(* point)]];
  }
  return points.copy;
}

double degreesToRadians(double radius) {
  return radius * M_PI / 180;
}

在斯威夫特 3 中:

let kEarthRadius = 6378137.0

extension MKPolygon {
    func degreesToRadians(_ radius: Double) -> Double {
        return radius * .pi / 180.0
    }

    func area() -> Double {
        var area: Double = 0

        var coords = self.coordinates()
        coords.append(coords.first!)

        if (coords.count > 2) {
            var p1: CLLocationCoordinate2D, p2: CLLocationCoordinate2D
            for i in 0..<coords.count-1 {
                p1 = coords[i]
                p2 = coords[i+1]
                area += degreesToRadians(p2.longitude - p1.longitude) * (2 + sin(degreesToRadians(p1.latitude)) + sin(degreesToRadians(p2.latitude)))
            }
            area = abs(area * kEarthRadius * kEarthRadius / 2)
        }

        return area
    }

    func coordinates() -> [CLLocationCoordinate2D] {
        var points: [CLLocationCoordinate2D] = []
        for i in 0..<self.pointCount {
            let point = self.points()[i]
            points.append(MKCoordinateForMapPoint(point))
        }
        return Array(points)
    }
}
于 2016-03-29T15:53:54.897 回答
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我通过对多边形中的点进行一点循环来解决这个问题。对于每 3 个点,我检查该三角形的中心是否在多边形中。如果是继续,如果不是,则连接多边形,使多边形中没有倾角。完成后,获取多边形中的三角形并进行数学运算以获取面积。然后减去删除的三角形。

希望这可以帮助某人。

于 2013-04-18T20:21:46.663 回答