我实际上是在尝试将 .jpg 图像包含到我的 3D 场景中。我发现的所有解决方案都包括将这些图像作为纹理应用到网格上:但是场景看起来并不好。确实,无论是平面还是球体,我们都可以看到网格边界……我只想看图像。是否存在另一种解决方案?在我的应用程序中,我想绕地球旋转一架飞机,问题在于包括这架飞机。谢谢你的帮助 :)
问问题
1934 次
1 回答
2
也许类 THREE.Sprite 会完成你想要的效果。THREE.Sprite 可以显示图像,并且可以使用屏幕坐标(例如画布坐标),也可以是 3D 场景的一部分,但精灵图像始终面向相机。如果要旋转图像,则需要将其用作网格上的纹理。无论您最终决定做什么,我都在http://stemkoski.github.io/Three.js/上发布了一堆教程式的示例,这可能会有所帮助。祝你好运!
于 2013-04-10T00:38:51.253 回答