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使用OpenGL在矩形棱镜上绘制面是否有标准顺序?如果我要写一个“棱镜”函数,我想写它以按特定顺序渲染吗?在正面之前绘制背面是否有任何技术原因?
如何解释/回答您的问题有两种可能性。
z-buffer被禁用的解释
如果是这种情况,那么您绘制的所有图元都将按该顺序绘制。因此,您需要按特定顺序编写它。
启用 z-buffer 的解释
如果是这种情况,它并不关心您将多边形发送到显卡的顺序。没有标准顺序