将 glDrawPixels() 与 glRasterPos2*() 和 glPixelZoom() 结合使用时,我得到了非常奇怪的结果。我有一张图片,我想像以前的旧帧缓冲区一样展示它,即 (0,0) 位于左上角。这是代码:
void GLWidget::resizeGL( int w, int h )
{
glViewport( 0, 0, w, h );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1 );
}
void GLWidget::paintGL()
{
for( int i = 0; i < SCREEN_WIDTH; ++i )
{
displayBitmap[i] = 0xf81f;
}
for( int i = 239 * SCREEN_WIDTH; i < 239 * SCREEN_WIDTH + SCREEN_WIDTH; ++i )
{
displayBitmap[i] = 0xf800;
}
//glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 );
glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT - 1 );
glPixelZoom( 1, -1 );
glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
glDrawPixels( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, displayBitmap );
}
如果像现在这样执行,我在 (0,1) 处得到紫线,即一条黑线,然后是紫线,然后在不可见的底部区域是红线。
好的,所以我改变
glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT - 1 );
至
glRasterPos2i( 0, SCREEN_HEIGHT );
不,输出已损坏。奇怪的是,如果我将其更改为:
glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 );
它可以工作,两条线都以正确的顺序绘制(SCREEN_HEIGHT 和 SCREEN_HEIGHT - 1.0 导致与整数版本相同的结果)。
我在这里做错了什么?屏幕宽度 = 320,屏幕高度 = 240。