我在 GBA 中编写游戏是为了好玩,并想使用模式 4。我最近在模式 3 中创建了一个游戏,它的 dma 非常简单。如果我想在屏幕上绘制图像,dma 结构会相同吗?这是我所拥有的:
/*
* A function that will draw an arbitrary sized image * onto the screen (with DMA).
* @param r row to draw the image
* @param c column to draw the image
* @param width width of the image
* @param height height of the image
* @param image Pointer to the first element of the image. */
void drawImageInMode4(int r, int c, int width, int height, const u16* image)
{
for(int i = 0; i < height; i++){
DMA[3].src = image + OFFSET(i,0,width);
//offset calculates the offset of pixel to screen
DMA[3].dst = VIDEOBUFFER + OFFSET(r+i,c,240);
DMA[3].cnt = DMA_ON | width;
}
我觉得这不是使用模式 4,而是使用模式 3。我已经查看了如何修改我的代码,以便它可以在模式 4 下工作。提前谢谢你!