我来自 C#/Java 背景,我正在努力学习如何用 HTML5 制作游戏。我遇到了一个令人难以置信的问题,虽然通常我会问一个朋友,但他一直是 MIA。我创建了一个帐户来向社区提问,我感到很难过,但我一直在寻找答案,但无济于事。
所以问题是......我想创建一个可以容纳塔实例的游戏对象。另外,我想创建一个塔的数组列表作为一种后端存储库。本质上,我希望这些是我能够在我的主游戏中引用的外部 js 文件。我不确定这在 js 中是否可行或如何工作。
我试图做的是......创建一个外部JS文件并声明一个塔对象。这就是我迷路的地方。我想创建另一个对象,它只是第一种类型的列表,即 towerList。在这个外部 JS 文件中,我打算用一堆塔属性填充列表。然后,在带有 canvas 元素的主文件中,我将遍历列表并绘制图形。我不知道该怎么做。
function Tower (type, texture, cost, damage, speed, range, health, Xpos, Ypos)
{
this.type = type;
this.texture = new Image();
this.texture.src = texture;
this.cost = 0;
this.damage = 0;
this.speed = 0;
this.range = 0;
this.health = 0;
this.Xposition = 0;
this.Yposition = 0;
this.target = false;
}
var TowerList = [Tower("Basic", "tower.png", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), Tower(), Tower()];
我怀疑我的工作是否正常,但我希望能够在主项目中创建 towerlist 的实例,像数组一样随机访问它,并按照我认为合适的方式打印它的内容。在 JS 中实现这一目标的最佳 OO 方式是什么?我希望稍后在主代码中能够从列表中分配一个塔
var tL = new TowerList();
var tower = new Tower();
tower = tL[0];
我今天才开始做这个,所以我意识到要学习很多东西。我想我需要将函数重新定义为 var 否则我可以实例化它(我确定我之前读过)。如果有人可以帮助我或为我指明一个资源的方向,其中包含我可以从中学习的示例,我将非常感激。