我一直在 xna 中为我的游戏添加一堆纹理,所以我决定创建一个单独的类来加载和绘制纹理。
这就是我到目前为止所拥有的
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace Trolls_and_Towers
{
class Textures
{
//Texture loading
//Buttons
public static Texture2D button;
public static void Load()
{
Microsoft.Xna.Framework.Game game = new Microsoft.Xna.Framework.Game();
button = game.Content.Load<Texture2D>("button");
}
public static void Draw()
{
Game1.spriteBatch.Draw(button, new Rectangle(20, Game1.screenHeight - 70, 100, 50), Color.White);
}
}
}
问题是它找不到按钮纹理,我知道它没有拼写错误,因为当我在游戏的 Load 方法中加载它时它可以工作