我决定使用 LibgdxShapeRenderer
来绘制多边形。我想看看这个效率有多高,让相机在渲染的时候通过x轴,但是发生了一些奇怪的事情,看这张图:
在右侧,我没有移动相机,但在左侧,我通过
camera.translate(0.1f, 0);
这是我的代码:
public void setSize (int width, int height) {
float aspectRatio = (float) width / (float) height;
camera = new OrthographicCamera(30f * aspectRatio, 30f);
}
public void render() {
camera.update();
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Line);
shapeRenderer.identity();
camera.translate(0.1f, 0);
shapeRenderer.setColor(0, 0, 1, 1);
shapeRenderer.polygon(new float[] {0,0,5,5,5,2.5f, 10,12.5f, 10,0});
shapeRenderer.end();
}
我不知道问题是什么,但我认为它不会删除它下面的图像。