我有这堂课:
class Object
{
public:
private:
float _positionX, _positionY, _positionZ;
}
每次为它们分配新值时,我都需要检查并进行一些数学运算,并且我还在各个地方使用这些值。我正在寻找一种比使用这些方法更简单的方法来分配和检查值:
class Object
{
public:
float GetPositionX();
void SetPositionX(float value);
//etc
private:
float _positionX, _positionY, _positionZ;
}
所以我正在尝试做这样的事情:
static class Vector3
{
public:
Vector3(float *valueX, float *valueY, float *valueZ)
{
_valueX = valueX;
_valueY = valueY;
_valueZ = valueZ;
}
private:
float *_valueX, *_valueY, *_valueZ;
}
class Object
{
public:
Vector3 Position;
//Position = Vector3(&_positionX, &_positionY, &_positionZ);
private:
float _positionX, _positionY, _positionZ;
}
这样我就可以在代码中的其他任何地方这样称呼它:
Object *myObj = new Object();
myObj->Position.x = 1; //assign, checks are done here
float myValue = myObj->Position.x; //receive, no checks needed
但是编译器抱怨Vector3 没有默认构造函数。我也有一堆Object,我不确定我是否以正确的方式使用静态 Vector3 (如果它不会与其他对象的值冲突)。
我怎样才能得到这个工作?