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我有这堂课:

class Object
{
    public:

    private:
        float _positionX, _positionY, _positionZ;
}

每次为它们分配新值时,我都需要检查并进行一些数学运算,并且我还在各个地方使用这些值。我正在寻找一种比使用这些方法更简单的方法来分配和检查值:

class Object
{
    public:
        float GetPositionX();
        void SetPositionX(float value);
        //etc
    private:
        float _positionX, _positionY, _positionZ;
}

所以我正在尝试做这样的事情:

static class Vector3
{
    public:
        Vector3(float *valueX, float *valueY, float *valueZ)
        {
            _valueX = valueX;
            _valueY = valueY;
            _valueZ = valueZ;
        }
    private:
        float *_valueX, *_valueY, *_valueZ;
}
class Object
{
    public:
        Vector3 Position;
        //Position = Vector3(&_positionX, &_positionY, &_positionZ);
    private:
        float _positionX, _positionY, _positionZ;
}

这样我就可以在代码中的其他任何地方这样称呼它:

Object *myObj = new Object();
myObj->Position.x = 1; //assign, checks are done here
float myValue = myObj->Position.x; //receive, no checks needed

但是编译器抱怨Vector3 没有默认构造函数。我也有一堆Object,我不确定我是否以正确的方式使用静态 Vector3 (如果它不会与其他对象的值冲突)。

我怎样才能得到这个工作?

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1 回答 1

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向 Vector 添加一个默认构造函数:

Vector3()
{
   _valueX = NULL;
   _valueY = NULL;
   _valueZ = NULL;
}
于 2013-04-07T19:53:05.673 回答