在过去的几个小时里,我一直被这个棘手的错误所困扰,我想知道这里是否有人可以帮助我。
基本上我通过递归实现 A*,并且我希望每个节点(在代码中称为 tile)存储一个整数值,该整数值表示它通过的先前节点的数量。这样一来,一旦算法找到出口,它就可以返回并返回最短的路线。
但是,每次循环通过该功能时都会重置轮数计数器。但是,如果我删除该行:
map[y][x].setID(path);
它计算得很好,但当然会产生堆栈溢出错误,但我真的不明白为什么这会导致问题。
代码的主要部分在这里:
private static Tile[][] findSquares(IntVector v, Tile[][] map, int wall, int empty, int end, int start, int path, int turns)
{
// System.out.println(turns);
if (!isHit)
{
for (int y = v.y - 1; y <= v.y + 1; y++)
{
for (int x = v.x - 1; x <= v.x + 1; x++)
{
if (map[y][x].id == end)
{
isHit = true;
}
else if (map[y][x].id != wall && map[y][x].id != path && map[y][x].id != end && !isHit && map[y][x].id != start)
{
map[y][x].turns++;
System.out.println(map[y][x].turns); //Always Results in 1
map[y][x].setID(path);
findSquares(new IntVector(x, y), map, wall, empty, end, start, path, turns);
break;
}
}
}
}
return map;
}
瓦片代表一个节点。这是瓷砖类:
static private class Tile
{
int id;
int turns = 0;
Tile(int id)
{
this.id = id;
}
public void addTurn()
{
turns++;
}
public void setID(int id)
{
this.id = id;
}
public int getTurns()
{
return turns;
}
public Tile setTurns(int turns)
{
this.turns = turns;
return this;
}
}
也许这与 tile 类是静态的有关?