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我一直在尝试将 imageicons 加载到 jframe 中。我不知道为什么这段代码不起作用。我尝试过使用 jpanels 和 jlabels,以及其他加载图像的方法,但这些也不起作用。我认为正因为如此,它与我设置的 JFrame 有关。我想远离 jpanels 和 jlabels,因为至少据我所知,它们无法缩放。如果有人有添加图像的解决方案,请告诉我。这是代码:

import java.awt.Canvas;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.Graphics;


public class Base extends Canvas implements Runnable {

    private static final long serialVersionUID = 001;
    private Image rock1;
    private Image rock2;
    private Image wood1;

    private Thread thread;
    private boolean running = (false);
    private boolean paused = (false);

    int x = 0;
    int y = 0;
    int z = 512;


    private void start() {
        if (running)
            return;
        running = true;
        thread = new Thread(this);
    }

    public void run(){}

    public Base(){}

    public static void main(String[] Args) {
        Base game = new Base();
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.add(game);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(800, 600);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);
        frame.setTitle("Game");

        System.out.println("Running...");

        game.start();
        game.loadPics();

    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            x = x - 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            x = x + 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
            y = y - 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SHIFT) {
            y = y + 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            z = z + 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            z = z - 5;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE) {
            paused = (true);
        }
    }

    public void loadPics(){

        rock1 = new ImageIcon("C\\...\\rock1.png").getImage();
        rock2 = new ImageIcon("C\\...\\rock2.png").getImage();
        wood1 = new ImageIcon("C\\....\\wood1.png").getImage();

        repaint();
    }

    public void paint(Graphics g){
        while(paused = false){
        g.drawImage(rock1, x, y, z, z, this);
        g.drawImage(rock2, x + 512, y, z, z, this);
        g.drawImage(wood1, x, y + 512, z, z, this);

        try{
            Thread.sleep(16);
        }catch(Exception e){}
        g.dispose();
        }

    }
}

同样,我认为问题出在我的 JFrame 上,但我不能确定,因为我不是最有经验的 Java 程序员。无论如何,如果您知道解决方案或要更改的内容,请提供帮助。

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2 回答 2

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这个说法

while (paused = false){

false当您使用赋值表达式时,将始终评估为,因此drawImage不会发生后续调用。您可能打算使用==运算符来比较原始boolean值:

while (paused == false){
  • 不要使用paintpaintComponent从子类中使用JComponent
  • 不要调用任何方法Thread.sleep。Swing 有自己的并发机制。您可以使用Swing Timer定期执行图形更新,而不是在这里调用。 paintThread.sleep

除此之外,AWT 是重量级组件,不能很好地与轻量级 Swing 组件一起渲染。使用键绑定而不是Key ListenersSwing 应用程序。

于 2013-04-07T17:44:20.450 回答
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我遇到过很多这样的反复出现的问题,并且已经开发出一种方法来解决这个问题。首先,您public class Base需要进行双重缓冲。将方法更改paint(Graphics g)paintComponent(Graphics g). 添加一个新paint(Graphics g)方法并添加以下代码:

 public void paint(Graphics g) {
    // TODO Auto-generated method stub (IGNORE!!!)

    dbi = createImage (getWidth(),getHeight());
    dbg = dbi.getGraphics();
    paintComponent(dbg);
    g.drawImage(dbi , 0 , 0 , this);

 }

并在顶部public class Base添加这些变量:

 private Image dbi;
 private Graphics dbg;

这会自动调用paintComponent(Graphics g)并完成第一步。

接下来,删除try语句paintComponent()并将其写入run()

@Override
public void run() {

    try {

        while (true) {

            Thread.sleep(5); // we want this so the computer doesn't go too fast

        }

    } catch (Exception e) { // Never have an empty catch statement

        System.out.println ("Error! stacktrace: ");
        e.printStackTrace();

    }

} 

@Override注释必须存在,否则不会重新绘制。

下一部分很关键:首先,放在super.paint(g);顶部paintComponent(Graphics g)repaint();底部。

这应该已经解决了,但是我发现了一些潜在的问题;

  • JFrame 初始化

    public Base(){
    
        add(game);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(800, 600);
        setLocationRelativeTo(null);
        setResizable(false);
        setVisible(true);
        setTitle("Game");
    
        start();
        loadPics();
    
    }
    
    public static void main(String[] Args) { // Makes game smoother
    
        Base base = new Base ();
        Thread t = new Thread (base);
        t.start();
    
    }
    
  • 删除private void start(),因为这不会影响游戏。

  • 检查文件目录,因为它们可能不正确。提示:C\ 没有删减它。这是 C:\

希望它成功并快乐编码!

于 2013-07-21T00:23:41.543 回答