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我正在争论是否要为多线程访问器迁移到基于 GCD 的模式。多年来,我一直在访问器中使用自定义的基于锁的同步,但我发现了一些信息(GCD 简介),并且似乎有基于 GCD 的方法的优点。我希望在这里开始对话,以帮助自己和其他人权衡决定。

模式看起来像:

- (id)something
{
    __block id localSomething;
    dispatch_sync(queue, ^{
        localSomething = [something retain];
    });
    return [localSomething autorelease];
}

- (void)setSomething:(id)newSomething
{
    dispatch_async(queue, ^{
        if(newSomething != something)
        {
            [something release];
            something = [newSomething retain];
            [self updateSomethingCaches];
        }
    });
}

在专业方面:您可能会受益于非阻塞写访问;比锁更低的开销(也许?);从关键代码部分返回之前忘记解锁的安全性;其他的?

缺点:不存在异常处理,因此您必须将其编码到您可能需要它的每个块中。

这种模式是否可能是编写多线程访问器的推荐方法?

是否有为此目的创建调度队列的标准方法?换句话说,权衡粒度的最佳实践?例如,使用锁,锁定每个属性比锁定整个对象更精细。使用调度队列,我可以想象为所有对象创建一个队列会造成性能瓶颈,那么每个对象队列是否合适?显然,答案在很大程度上取决于具体的应用程序,但是否存在已知的性能权衡来帮助衡量该方法的可行性。

任何信息/见解将不胜感激。

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这种模式是否可能是编写多线程访问器的推荐方法?

我猜你是在考虑串行队列的情况下写的,但没有理由这样做。考虑一下:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// same thing as your example
- (NSString*)something {
    __block NSString *localSomething;
    dispatch_sync(queue, ^{
        localSomething = _something;
    });
    return localSomething;
}

- (void)setSomething:(NSString*)something {
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        _something = something;
    });
}

它同时读取,但在写入发生时使用调度屏障来禁用并发。GCD 的一大优势是允许并发读取,而不是像 @property (atomic) 那样锁定整个对象。

从客户端的角度来看,这两种异步(dispatch_async、dispatch_barrier_async)都更快,但执行起来却比同步慢,因为它们必须复制块,并且拥有如此小的任务块,复制所花费的时间变得有意义。我宁愿让客户快速返回,所以我可以接受。

于 2013-04-07T01:56:03.203 回答