您应该使用您的构建系统来执行此操作。您应该为标头提供与平台无关的函数声明和类定义。然后,根据目标平台,构建系统应该编译这些函数和类的适当实现。
例如,让我们考虑创建用于显示图形或 GUI 元素的窗口。如果您不使用库来执行此操作,则必须自己编写跨平台代码。首先,您应该确切地考虑平台无关接口应该是什么。也许你有一个window
类和一些辅助函数。然后,您可以在头文件中提供该类的定义和辅助函数的声明,并为每个平台提供单独的实现。然后你会有一组这样的文件:
window.h
window_wayland.cpp
window_winapi.cpp
window_x11.cpp
现在,所有需要使用你的类和函数的文件应该只是#include <window.h>
. 它们都得到相同的函数声明。但是,您在构建系统的配置中指定window_x11.cpp
应该在具有 X11 窗口系统window_wayland.cpp
的系统、具有 Wayland 的系统和window_winapi
Windows 上编译。这意味着根据您正在构建的平台,您将获得在目标平台上运行的该标头的实现。
这有几个优点:
- 您已将构建问题(您正在构建的平台)与代码问题分开。
- 每个平台相关的实现都有自己的文件。
- 您没有一个文件杂乱无章的预处理器指令和难以遵循的执行路径。
这并不意味着使用定义来选择性地编译代码的不同部分有什么问题。我更喜欢仅使用少量已本地化到平台相关部分的代码来查看这一点。理想情况下,将依赖于平台的代码包装在一个函数中,并让#ifdef
s 换出实现。
您如何进行这种选择性构建取决于您使用的构建系统。对于 GNU 构建系统,可以使用 automake 实现条件编译。文档中给出了一些示例。一个简单的例子是:
bin_PROGRAMS = hello
if LINUX
hello_SOURCES = hello-linux.c hello-common.c
else
hello_SOURCES = hello-generic.c hello-common.c
endif
使用此配置运行automake
将生成适当的 makefile。