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包含的代码并不多,但为什么 GCDAsyncSocket 客户端会在读取时停止,直到 writeData 排队?症状:

  • 尽管服务器调用“didAcceptNewSocket”,但不会调用“didConnectToHost”。
  • 服务器写入数据时不会调用“didReadData”
  • “socketDidDisconnect”没有被调用
  • 来自客户端的写入正确传输

令人难以置信的是,调用“writeDelayed”方法(仅将“writeData”方法排入队列)可以正确处理所有读取。从方法中删除“writeData”会禁用读取。

这让我觉得配置的 GCD 调度队列是错误的,所以我尝试了每一个新的和默认的串行和并发队列

或者套接字对象在它的时间之前被释放,所以我将它设置为一个类属性,但无济于事。

可能使事情复杂化的一件事(尽管我不知道如何)是正在建立连接以响应已解析的 NSNetService (Bonjour) 对象,该对象可能位于不同的调度队列中。但是我尝试将“setupConnection”包装在要在主队列上执行的块中,但无济于事。

这里是一小部分代码,如果有任何问题我会编辑。

谢谢你,詹姆斯

-(void)setupConnection
{
     self.queue = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

     self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:self.queue];
}

-(void)connect
{
     NSError *error = nil;
     if(![self.socket connectToHost:self.socketInfo.address onPort:self.socketInfo.port error:&error])
     {
          NSLog(@"I goofed: %@", error);
     }
     NSLog(@"Connecting to: %@:%i",self.socketInfo.address,self.socketInfo.port);
}

-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
    NSLog(@"Connected");
    [self.socket readDataToData:[GCDAsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 tag:0];
}

-(void)writeDelayed
{
    double delayInSeconds = 2000000.0;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        NSData* dataObj = [GCDAsyncSocket CRLFData];
        [self.socket writeData:dataObj withTimeout:-1 tag:1];
    });
}
...
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1 回答 1

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答案是我的对象链中较高的对象之一被提前释放,导致套接字也被提前释放。似乎是智者的话。

于 2013-04-06T01:57:26.840 回答