通过调整点的大小,您将拥有一个矩形......
您可以动态创建一个覆盖两艘船的精灵,然后移动到一艘船的命中点,然后线到另一艘船……您根本不需要计算距离。您需要做的是小心放置精灵。这样您就可以通过简单的数学计算相对击球点。
假设您有 mc space contining mc ship1和 mc ship2,并且船上的生命值坐标命名为hx,hy并且您将使用 sprite s,计算如下。
// calculate hit points relative to mc space
var s1HX:int = ship1.x + ship1.hx,
s1HY:int = ship1.y + ship1.hy,
s2HX:int = ship2.x + ship2.hx,
s2HY:int = ship2.y + ship2.hy,
// sprite relative moveTo lineTo coords will be these.
mX: int, mY: int,
lX: int, lY: int;
// top left of sprite will be minimum of the hit coords.
s.x = (s1HX <= s2HX)? s1HX : s2HX;
s.y = (s1HY <= s2HY)? s1HY : s2HY;
// now we can get sprite relative moveTo lineTo coordinates:
mX = s1HX - s.x;
mY = s1HY - s.y;
lX = s2HX - s.x;
lY = s2HY - s.y;
剩下的就是使用这些带有花哨的线条样式等的实现......
创建一个新的精灵:
var s:Sprite = new Sprite();
在 mc 空间中添加/删除它:
space.addChild(s);
space.removeChild(s);
对于图形,使用 sprite 的图形对象。
s.graphics
要设置线条样式,您可以使用:
s.graphics.lineStyle(...) ,
s.graphics.lineBitmapStyle(...),
s.graphics.lineGradientStyle(...)
功能,请阅读使用手册。
设置线条样式以绘制线条后,使用:
s.graphics.moveTo(mX,mY);
s.graphics.lineTo(lX,lY);
对于脉动效果,您必须做一些更复杂的事情,例如使用补间类,您可以在此处阅读:http: //help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/fl/transitions/Tween。 html
请注意:精灵不是复杂的魔法,它们就像 mc,但它们没有时间线等。
当宽度或高度以编程方式改变时,精灵会尝试缩放。所以不要触摸它们,moveTo lineTo 会自动设置精灵的大小......