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我为我的项目实现了计时器(对于 lua 5.1,完整的源代码、dll 和测试可在http://wintarif.narod.ru/products.htm获得,所以我将跳过有问题的完整源代码)。Timer 创建对象并实现 CreateTimerQueueTimer。我做了 3 个不同行为的测试:共享部分测试脚本

require('timer')

-- params same as CreateTimerQueueTimer: DueTime, Period, Flags
-- flag WT_EXECUTEONLYONCE = 8, timer will stops, enabled set to false
local mt = timer(1000, 1000, 0)

local i = 0;
function myOnTimer()
    print('wow!')
    if i < 5 then
        i = i + 1
    else
        print("stopping timer")
        mt:StopTimer()
    end
end

mt:SetEvent('OnTimer', myOnTimer)
mt:StartTimer()

当我使用

while mt:GetEnabled() do --more buggy way
end

有“未处理的异常”,但它wow!每秒不间断地打印。

while true do --buggy way, stack conflict during callback?
    local enabled = mt:GetEnabled()
    if not(enabled) then
        break
    end
end

5: bad argument #-2 to 'GetEnabled' (attempt to concatenatetimerLOADLIB: a table valuetimerstring)或或之类的错误5: bad argument #-2 to 'GetEnabled' (timer expected, got table)可以工作,直到来自 dll 的第一个事件并在没有错误的情况下停止。

仅有的

function WaitForTimer()
    while true do
        local is_enabled = mt:GetEnabled()
        if not(is_enabled) then
            print("not enabled")
            return coroutine.yield()
        end
    end
end

co = coroutine.create(WaitForTimer)
coroutine.resume(co)

工作没有错误。

GetEnabled()非常简单的静态 cdecl 函数的 dll 实现

function StaticThunk(L: Plua_State): integer; cdecl;
var
  o: TLuaWrapper;
begin
  o := TLuaWrapper(lua_topointer(L, lua_upvalueindex(1)));
  result := o.Thunk(L);
end;

提取对象,对象的 Thunk

function TLuaWrapper.Thunk(L: Plua_State): integer;
var
  i: integer;
  pobj: PtrT;
begin
  { redirect method call to the real thing }
  i := lua_tointeger(L, lua_upvalueindex(2)); // function's index, index is 2 since 1 is self ptr now
  lua_pushnumber(L, 0);
  lua_gettable(L, 1); // get the class table (i.e, self)

  pobj := PtrT(luaL_checkudata(L, -1, PAnsiChar(REG_NAME)));
  lua_remove(L, -1); // remove the userdata from the stack
  lua_remove(L, 1); // remove object from the stack

  try
    result := ClassApiArray[i].func(L, pobj^); // execute the thunk
  except
      result := 0;
  end;
end;

并且准确

function TLuaWrapper.GetEnabled(L: Plua_State; obj: TQueuedTimer): integer;
begin
  // lua_settop(L, 0);
  lua_pushboolean(L, obj.Enabled);
  result := 1;
end;

Lua 内部究竟发生了什么?为什么我有冲突?

更多信息:在lua.exefrom下执行的脚本LuaForWindows

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1 回答 1

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传递给您的回调函数CreateTimerQueueTimer()将由 Windows在另一个线程中异步执行。
但是你不能同时使用来自两个不同线程的相同 Lua 状态。
因此,当您的主脚本在此 Lua 状态下运行时,您无法在 Lua 状态下执行回调函数。
从多个线程使用 Lua 状态会导致不可预知的行为和奇怪的错误消息。
如果您的回调函数变得更复杂,您的带有协同程序的代码(目前可以正常工作)也会出错。

Lua 状态不是线程安全的。
因此, 的功能CreateTimerQueueTimer不能绑定到 Lua。Пичалька:-(

于 2013-04-06T12:02:47.280 回答