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当我使用以下方法绘制形状时:

canvas.create_rectangle(10, 10, 50, 50, color="green")

Tkinter 是否会跟踪它的创建事实?

在我正在制作的一个简单游戏中,我的代码Frame创建了一堆矩形,然后绘制一个黑色的大矩形以清除屏幕,然后绘制另一组更新的矩形,依此类推。

我是否在内存中创建了数千个矩形对象?

我知道您可以将上面的代码分配给一个变量,但是如果我不这样做并且直接绘制到画布上,它会保留在内存中,还是只绘制像素,就像在 HTML5 画布中一样?

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每个画布项目都是 Tkinter 跟踪的对象。如果您只是通过绘制一个黑色矩形来清除屏幕,那么您实际上已经造成了内存泄漏——最终您的程序将由于已绘制的数百万个项目而崩溃。

要清除画布,请使用delete方法。给它一个特殊的参数"all"来删除画布上的所有项目(字符串"all"“是一个特殊的标签,代表画布上的所有项目):

canvas.delete("all")

如果您只想删除画布上的某些项目(例如前景对象,而将背景对象留在显示屏上),您可以为每个项目分配标签。然后,"all"您可以提供标签的名称,而不是 。

如果您正在创建游戏,您可能不需要删除和重新创建项目。例如,如果您有一个在屏幕上移动的对象,您可以使用movecoords方法来移动该项目。

于 2013-04-05T17:46:31.773 回答
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绘制到画布上的项目是持久的。 create_rectangle返回您需要跟踪的项目 ID。如果您不删除旧项目,您的程序最终会变慢。

来自 Fredrik Lundh 的Tkinter 简介

请注意,添加到画布的项目会一直保留,直到您将其删除。如果要更改绘图,可以使用 coordsitemconfig、 和等方法move修改项目,或使用delete删除它们。

于 2013-04-05T17:32:50.807 回答
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是的,我相信您正在创建数千个对象。如果您正在寻找一种简单的方法来一次删除一堆,请使用此处描述的画布标签。这使您可以对大量对象执行相同的操作(例如删除)。

于 2013-04-05T17:33:27.167 回答