我的视图中有一个矩形,我想用 UIBezierPath 在该矩形中绘制一个图形。
我以为那个方法
UIBezierPath myBezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:myRect];
将创建一个名为 myBezierPath 的空 UIBezierPath,具有 myRect 赋予它的边界,然后我可以使用 moveToPoint 和 addLineToPoint “绘制” myBezierPath。但是,该代码创建了一个正方形(我正在描边那条路径,所以描边为正方形),其边界位于 myRect 中。但我不想让他被看见。如果我尝试这个,我只想要那个:
NSLog(@"myBezierPath rect size %f,%f",myBezierPath.bounds.size.width,myBezierPath.bounds.size.height);
它返回 myRect 的宽度和高度。因此我可以在我的 moveToPoint 方法和 addLine 方法中使用它。例如像这样:
[myBezierPath addLineToPoint: CGPointMake(suit.bounds.size.width/2, 0)];
谢谢。
我的问题是:«如何使用贝塞尔路径绘制矩形?»
我用方法做了这个,这里 myRect 的原点将 CGRect 和 myBezierPath 放在视图的中心。
myBezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:myRect cornerRadius:20.0];
示例 1 http://i.minus.com/iguFjeqZQrsb6.png
我怎样才能做出类似的事情(将我的另一幅图放在原点的中心)?现在我有这个: