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所以首先,这是我的声明和初始化:

int** GameField = 0;
GameField = new int*[mapsize];                  
for(int i = 0; i < mapsize; i++)
        GameField[i] = new int[mapsize];

for(int j = 0; j < mapsize; j++)                
        for(int i = 0; i < mapsize; i++)
            GameField[i][j] = 0;

现在我正在尝试使用一个简单的命令插入数据:

if(!(Player1.find(Move) == Player1.end()) && iter>0)            
        {
            GameResult=1;                                       
        }else
        {
            Player1[Move] = 1;                          
            GameField[Move.first][Move.second]=1;               
            if(WinCheck(Player1, Move, x, mapsize))
                GameResult = 1;
        }

同时我将数据插入到 STL 映射中。Visual Studio 没有动态数据的本机显示,因此我无法查看表格的内容。试着看记忆,但很难理解它。程序的一部分似乎一直工作到某一点:

    bool CheckIfMovePossible(int **GameField, pair <int,int> &Move, int MapSize)
{
    int x = Move.first;
    int y = Move.second;
    bool Neighbour = false;

    if(GameField[modulo(x+1,MapSize)][y]==(1||2))                       // po prawej
        Neighbour = true;

    if(GameField[modulo(x+1,MapSize)][modulo(y+1,MapSize)]==(1||2))
        Neighbour = true;

    if(GameField[modulo(x+1,MapSize)][modulo(y-1,MapSize)]==(1||2))
        Neighbour = true;

    if(GameField[x][modulo(y+1,MapSize)]==(1||2))                       // x
        Neighbour = true;

    if(GameField[x][modulo(y-1,MapSize)]==(1||2))
        Neighbour = true;

    if(GameField[modulo(x-1,MapSize)][modulo(y+1,MapSize)]==(1||2))     // po lewej
        Neighbour = true;

    if(GameField[modulo(x-1,MapSize)][y]==(1||2))
        Neighbour = true;

    if(GameField[modulo(x-1,MapSize)][modulo(y-1,MapSize)]==(1||2))
        Neighbour = true;

    return Neighbour;

}

它应该检查容器中是否有任何相邻数据。我手动计算值并使用调试器,在每种情况下,程序的行为都好像在请求的位置没有数据,而它必须在那里,因为它存在于地图中。任何信息将不胜感激。

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你的 if 语句应该是这样的:

if(GameField[modulo(x+1,MapSize)][y] == 1 ||
   GameField[modulo(x+1,MapSize)][y] == 2)                       // po prawej
    Neighbour = true;

您可能还想保存模值,以免经常重新计算它们。

于 2013-04-05T15:02:24.440 回答
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看来你想用这样的代码做什么

if(GameField[modulo(x+1,MapSize)][y]==(1||2))  

这是。

if ( GameField[modulo(x+1,MapSize)][y] == 1 ||
     GameField[modulo(x+1,MapSize)][y] == 2)  

与您的问题无关,似乎您的逻辑在确定函数将返回后做了很多工作true

一旦确定这是返回值,就考虑使用else if或拥有代码。return true

于 2013-04-05T15:01:39.660 回答