我见过很多生成随机数的代码,例如
// random integers in the interval [1, 10]
Math.floor(Math.random()*10 + 1)
无论如何,我觉得我错过了一些东西。为什么人们不使用更简洁的方式
Math.ceil(Math.random()*10);
?
我试图测试随机性,到目前为止它似乎是正确的。
其实后面的代码
// will generate random integers from 1 to 4
var frequencies = [ 0, 0, 0, 0, 0 ]; // not using the first place
var randomNumber;
for ( var i = 0; i < 1*1000*1000; ++i ) {
randomNumber = Math.ceil(Math.random()*4);
frequencies[randomNumber]++;
}
for ( var i = 1; i <= 4; ++i ) {
console.log(i +": "+ frequencies[i]);
}
打印出来
1: 250103
2: 250161
3: 250163
4: 249573
我错过了什么?
Quick OT:有没有更简洁的方式来声明和初始化频率?我的意思是像frequencies[5] = { 0 };
从 C++...