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我见过很多生成随机数的代码,例如

// random integers in the interval [1, 10]
Math.floor(Math.random()*10 + 1)

无论如何,我觉得我错过了一些东西。为什么人们不使用更简洁的方式

Math.ceil(Math.random()*10);

?

我试图测试随机性,到目前为止它似乎是正确的。

其实后面的代码

// will generate random integers from 1 to 4
var frequencies = [ 0, 0, 0, 0, 0 ]; // not using the first place
var randomNumber;
for ( var i = 0; i < 1*1000*1000; ++i ) {
   randomNumber = Math.ceil(Math.random()*4);
   frequencies[randomNumber]++;
}

for ( var i = 1; i <= 4; ++i ) {
   console.log(i +": "+ frequencies[i]);
}

打印出来

1: 250103
2: 250161
3: 250163
4: 249573

我错过了什么?

Quick OT:有没有更简洁的方式来声明和初始化频率?我的意思是像frequencies[5] = { 0 };从 C++...

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3 回答 3

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MDN 参考中所述Math.random()

返回 [0, 1) 范围内的浮点伪随机数,即从 0(包括)到但不包括 1(不包括),然后您可以将其缩放到所需的范围。

由于 Math.random 可以 return 0, thenMath.ceil(Math.random()*10)也可以 return0并且该值超出了您的[1..10]范围。


关于您的第二个问题,请参阅创建零填充 JavaScript 数组的最有效方法?

于 2013-04-05T09:48:17.520 回答
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Math.floor()这里是首选,因为Math.random().

例如,Math.random() * 10给出一个范围[0, 10)。使用Math.floor()永远不会得到 的价值10,而Math.ceil() 可能会给0

于 2013-04-05T09:56:07.867 回答
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区间 [1, 10] 中的随机整数:

Math.floor(Math.random()*10 + 1)

区间 [0, 10] 中的随机整数:

Math.ceil(Math.random()*10);

只看你需要什么。

于 2013-04-05T09:49:22.727 回答