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这是我的问题,我正在尝试制作我的世界经典服务器,我正在使用文本系统为每个地图制作允许列表,问题是文本系统为每个地图制作一个文件,我们总共得到了大约 15k 个地图,所以如果1k 的玩家将允许列表添加到他们的地图中,很难将服务器上传/移动到另一台主机。我想在我的软件的主文件夹中制作一个 zip 文件,并将每个文本文件添加到其中,并使其能够被系统读取,我想知道如何从 GZip 读取文件,以及如何压缩文件。

谢谢

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3 回答 3

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这是我非常简单的工作代码。没有临时文件

using (FileStream reader = File.OpenRead(filePath))
    using (GZipStream zip = new GZipStream(reader, CompressionMode.Decompress, true))
        using (StreamReader unzip = new StreamReader(zip))
            while(!unzip.EndOfStream)
                ReadLine(unzip.ReadLine());
于 2015-03-31T15:42:42.933 回答
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如果你想避免创建临时文件,你可以使用这个:

using (Stream fileStream = File.OpenRead(filePath),
              zippedStream = new GZipStream(fileStream, CompressionMode.Decompress))
{
    using (StreamReader reader = new StreamReader(zippedStream))
    {
        // work with reader
    }
}
于 2014-04-17T07:50:39.883 回答
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详细介绍如何使用 GZip 进行压缩和解压缩。解压后可以使用StreamReader()类读取文件内容(.NET 4.0)。

using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;

namespace zip
{
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            string directoryPath = @"c:\users\public\reports";

            DirectoryInfo directorySelected = new DirectoryInfo(directoryPath);

            foreach (FileInfo fileToCompress in directorySelected.GetFiles())
            {
                Compress(fileToCompress);
            }

            foreach (FileInfo fileToDecompress in directorySelected.GetFiles("*.gz"))
            {
                Decompress(fileToDecompress);
            }
        }

        public static void Compress(FileInfo fileToCompress)
        {
            using (FileStream originalFileStream = fileToCompress.OpenRead())
            {
                if ((File.GetAttributes(fileToCompress.FullName) & FileAttributes.Hidden) != FileAttributes.Hidden & fileToCompress.Extension != ".gz")
                {
                    using (FileStream compressedFileStream = File.Create(fileToCompress.FullName + ".gz"))
                    {
                        using (GZipStream compressionStream = new GZipStream(compressedFileStream, CompressionMode.Compress))
                        {
                            originalFileStream.CopyTo(compressionStream);
                            Console.WriteLine("Compressed {0} from {1} to {2} bytes.",
                                fileToCompress.Name, fileToCompress.Length.ToString(), compressedFileStream.Length.ToString());
                        }
                    }
                }
            }
        }

        public static void Decompress(FileInfo fileToDecompress)
        {
            using (FileStream originalFileStream = fileToDecompress.OpenRead())
            {
                string currentFileName = fileToDecompress.FullName;
                string newFileName = currentFileName.Remove(currentFileName.Length - fileToDecompress.Extension.Length);

                using (FileStream decompressedFileStream = File.Create(newFileName))
                {
                    using (GZipStream decompressionStream = new GZipStream(originalFileStream, CompressionMode.Decompress))
                    {
                        decompressionStream.CopyTo(decompressedFileStream);
                        Console.WriteLine("Decompressed: {0}", fileToDecompress.Name);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

来源

于 2013-04-05T09:27:16.060 回答