我正在使用 three.js 创建一个交互式 Web 应用程序,但遇到了一个小绊脚石:
我在页面上的可拖动 div 中包含许多画布。在每个画布中,我希望显示一个应用了不同材质的无光照 3D 对象(每种材质都使用自定义着色器)。所有这些材料都使用相同的纹理(一种可能是蓝色的,一种可能是去饱和的,等等)。
页面上的画布数量可能会有所不同,但我预计数量通常会达到/超过 20 个画布,因此共享资源(特别是对于大型纹理)将非常有益。
到目前为止,我一直在使用多个渲染器、相机和场景,这些效果很好,直到我开始尝试在多个场景中使用相同的纹理。
大多数材料共享制服和属性以避免重复信息,并且还使所有材料彼此保持同步(例如,当一些材料随时间变化时,它们都应该以相同的方式变化)。
我想知道是否有一种方法可以在场景/渲染器/画布之间共享纹理?当我尝试时,出现以下错误:
WebGL: INVALID_OPERATION: bindTexture: object not from this context
在我试图为这个问题找到解决方案的研究中,我发现可以通过创建多个视口来解决这个问题,但是我不知道如何在不同的画布上显示不同的视口。
TL/DR;
我可以:
- 在不同的画布上显示相同的场景?
- 在不同的场景、渲染器和/或画布上使用相同的制服(包括纹理制服)?
提前致谢!
格里福克