我正在使用一个TransformedBitmap
类将缩放图像绘制到Bitmap
using TransformedBitmap.CopyPixels
. 有没有办法指定使用的缩放模式?RenderOptions.SetBitmapScalingMode
似乎没有任何影响。我想使用最近邻,但它似乎使用某种双线性滤波器。
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- 无法指定缩放算法,这是设计使然。
- RenderOptions.SetBitmapScalingMode 仅适用于渲染,例如,您有一个 32*32 图标并希望以 256*256 显示它,但仍以块状方式(最近邻)
更新
关于如何克服这个问题的几种方法:
自己做: http: //tech-algorithm.com/articles/nearest-neighbor-image-scaling/
使用表格: https ://stackoverflow.com/a/1856362/361899
自定义绘图: 如何指定 WPF 图像使用的图像缩放算法?
也有 AForge ,但这可能对您的需求有点过分。
更新 2
WriteableBitmapEx 可能会为您轻松完成这项工作:http ://writeablebitmapex.codeplex.com/
您可以调整 WriteableBitmap 的大小,指定插值模式和最近邻。
TransformedBitmap 和 WriteableBitmapEx 都继承自 BitmapSource,您可能根本不需要对现有代码进行任何更改。
于 2013-04-05T01:32:03.463 回答
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public static class Extensions
{
public static BitmapFrame Resize(this
BitmapSource photo, int width, int height,
BitmapScalingMode scalingMode)
{
var group = new DrawingGroup();
RenderOptions.SetBitmapScalingMode(
group, scalingMode);
group.Children.Add(
new ImageDrawing(photo,
new Rect(0, 0, width, height)));
var targetVisual = new DrawingVisual();
var targetContext = targetVisual.RenderOpen();
targetContext.DrawDrawing(group);
var target = new RenderTargetBitmap(
width, height, 96, 96, PixelFormats.Default);
targetContext.Close();
target.Render(targetVisual);
var targetFrame = BitmapFrame.Create(target);
return targetFrame;
}
}
取自http://weblogs.asp.net/bleroy/resizing-images-from-the-server-using-wpf-wic-instead-of-gdi
于 2014-08-29T14:18:49.190 回答