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我不确定这是否真的有意义(我有点困惑自己)但我想做的是创建一个迷你游戏插件,我试图让它在地图之间循环,我创建了一个扩展 BaseGame 的新类我将插件实例、世界名称和 xml 文件名传递给超类 BaseGame,然后 basegame 类解析来自 xml 文件和设置变量的信息。我在扩展 BaseGame 的类中有一些方法,因为大多数地图都有不同的游戏类型,所以我需要为不同的事件做不同的事情,例如在 TDM 上我需要阻止玩家打破这个,所以我想在侦听器中执行此操作

@EventHandler
public void blockDestroy(BlockBreakEvent event) {
    plugin.mapCycler.getCurrentWorld().onBreakEvent(event);
}

我面临的问题是从 MapCycler 类返回当前世界,因为所有地图类都有不同的方法,我需要一种方法以通用方法返回地图类,该方法可以返回扩展 BaseGame 的所有地图类,但我仍然需要能够访问扩展 BaseGame 的类中的方法。

如果您需要更多说明,请告诉我。

谢谢

编辑1:

在 BaseGame 类中,将在所有扩展 BaseGame 的 World 类中使用通用方法,例如,这些方法将在所有扩展 BaseGame 的类中使用

    public String getMapName() {
    return xmlFileReader.getMapName();
}


public String getMapObjective() {
    return xmlFileReader.getMapObjective();
}
    public void resetInventory(Player player) {
    player.getInventory().clear();
    player.getInventory().setArmorContents(null);
    player.setHealth(20);
    player.setFlying(false);
    player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
    player.setFoodLevel(20);
}

并且在扩展 BaseGame 类的类中,它将具有与世界相关的独特方法,例如

public void blueWin() {
    Bukkit.getServer().broadcastMessage(Messages.colorize("Blue win - nice message in update"));
    for(String player : blueTeamList) {
        Player blue = Bukkit.getServer().getPlayer(player);
        resetInventory(blue);
        Packet206SetScoreboardObjective packet = new Packet206SetScoreboardObjective(plugin.relicWorld.sb.getObjective(plugin.relicWorld.name), 1);//Create Scoreboard create packet
        sendPacket(blue, packet);
        String loc = DatabaseManager.getLastLoc("SELECT * FROM ag_users WHERE user = \'" + blue.getName() + "\'");
        blue.teleport(LocationManager.stringToLoc(loc));
        Bukkit.getServer().dispatchCommand(Bukkit.getServer().getConsoleSender(), "eco give " + blue.getName() + " 250");   
    }
    for(String player : redTeamList) {
        Player red = Bukkit.getServer().getPlayer(player);
        resetInventory(red);
        Packet206SetScoreboardObjective packet = new Packet206SetScoreboardObjective(plugin.relicWorld.sb.getObjective(plugin.relicWorld.name), 1);//Create Scoreboard create packet
        sendPacket(red, packet);
        String loc = DatabaseManager.getLastLoc("SELECT * FROM ag_users WHERE user = \'" + red.getName() + "\'");
        red.teleport(LocationManager.stringToLoc(loc));
        Bukkit.getServer().dispatchCommand(Bukkit.getServer().getConsoleSender(), "eco give " + red.getName() + " 50"); 
    }
    Bukkit.unloadWorld(getWorld(), false);
    resetAll();
}

因为它是世界上独一无二的。

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2 回答 2

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他们的关键是你需要为你的世界对象定义一个统一的接口。然后您可以调用相同的方法(在基类/接口中定义)并通过多态性每个子类可以做出不同的反应

interface World{
    public void onBreakEvent(BlockBreakEvent e);
}

class World1 extends BaseGame implements World{
    public void onBreakEvent(BlockBreakEvent e) {
        System.out.println("Breaking from world 1")
    }
}

class World2 extends BaseGame implements World{
    public void onBreakEvent(BlockBreakEvent  e) {
        System.out.println("Breaking from world 2")
    }
}

现在当你调用它时plugin.mapCycler.getCurrentWorld()应该返回一个World对象,也就是说,它实现了World接口。每个对象可以做出不同的反应,但由于它们都共享接口,因此可以将它们视为相同。

plugin.mapCycler.getCurrentWorld().onBreakEvent(event);
于 2013-04-04T16:21:11.047 回答
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我认为您必须将返回类型定义为超类。然后你的方法可以返回任何从这个超类派生的类。

这在 java中称为协变返回类型。几个例子:sample1sample2

这是一个示例代码:

class A {
    int x = 1;
}

class B extends A {
    int x = 2;
}

class Base {    
    A getObject() {
        System.out.println("Base");
        return new B();
    }
}

public class CovariantReturn extends Base {

    B getObject() {
        System.out.println("CovariantReturn");
        return new B(); 
    }

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Base test = new CovariantReturn();
        System.out.println(test.getObject() instanceof B);
        System.out.println(test.getObject().x);
    }
}
于 2013-04-04T16:12:12.830 回答