我正在尝试将一些(外观丑陋的)代码转换为函数,以便更好地管理所有内容。但是我遇到了一个问题,当前代码:
int red = card.getColor().getRed();
int green = card.getColor().getGreen();
int blue = card.getColor().getBlue();
Color color = new Color(red, green, blue);
int width;
int height;
int xOffset;
int yOffset;
int border;
//Whole card
width = CARD_DIMENSION.width;
height = CARD_DIMENSION.height;
xOffset = 0;
yOffset = 0;
border = 5;
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
int dx = Math.min(x, width - 1 - x);
int dy = Math.min(y, height - 1 - y);
if (dx < border || dy < border) {
g2d.setColor(new Color(red, green, blue, 255 - Math.min(dx, dy)));
}
else {
g2d.setColor(new Color(red, green, blue, 192 - Math.min(dx, dy)));
}
g2d.drawLine(x + xOffset, y + yOffset, x + xOffset, y + yOffset);
}
}
每次我想绘制一些新的矩形时,我都必须复制它。乍一看,将它放在一个函数中并不难,但是这些行:
if (dx < border || dy < border) {
g2d.setColor(new Color(red, green, blue, 255 - Math.min(dx, dy)));
}
else {
g2d.setColor(new Color(red, green, blue, 192 - Math.min(dx, dy)));
}
自从我在那里使用 dx 和 dy 后,它们变得很困难。
现在我提出了一个建议的解决方案,我想将它与匿名内部类一起使用并覆盖这两个函数:
private abstract class CustomRectangle {
protected final int width;
protected final int height;
protected final int xOffset;
protected final int yOffset;
protected final int borderSize;
public CustomRectangle(final int width, final int height, final int xOffset, final int yOffset, final int borderSize) {
this.width = width;
this.height = height;
this.xOffset = xOffset;
this.yOffset = yOffset;
this.borderSize = borderSize;
}
abstract void inBorder();
abstract void outBorder();
public void draw(Graphics2D g2d) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
int dx = Math.min(x, width - 1 - x);
int dy = Math.min(y, height - 1 - y);
if (dx < borderSize || dy < borderSize) {
inBorder();
}
else {
outBorder();
}
g2d.drawLine(x + xOffset, y + yOffset, x + xOffset, y + yOffset);
}
}
}
}
但我仍然担心使用 dx 和 dy(for 循环的两个局部变量)输入公式会很困难,如果不是不可能的话。
如果有人对一般问题或我自己的方法有任何建议,我将不胜感激,因为拥有几个基本相同的代码块是不可接受的。
问候。