对于特定的类层次结构,我需要知道基类引用是否是特定派生类的实例。由于不同的原因,我不能在这里使用标准的 C++ RTTI,我需要实现一个自定义instanceof
机制。
LLVM-stle RTTI可以满足我的需求,但我想知道它是否存在一种方法(以某种方式使用模板)来自动执行该方法classof
?
这种机制是否有其他/更简单的实现可以让我们知道基类是否是派生类的实例?
我的限制:
- 我没有多重继承,但我有几个级别的继承。
- 对内存占用的影响必须尽可能小,并且不可能执行动态分配。
对于特定的类层次结构,我需要知道基类引用是否是特定派生类的实例。由于不同的原因,我不能在这里使用标准的 C++ RTTI,我需要实现一个自定义instanceof
机制。
LLVM-stle RTTI可以满足我的需求,但我想知道它是否存在一种方法(以某种方式使用模板)来自动执行该方法classof
?
这种机制是否有其他/更简单的实现可以让我们知道基类是否是派生类的实例?
我的限制:
我想知道是否存在一种方法(以某种方式使用模板)来自动执行 classof 方法?
是的,有一些方法可以自动化 classof 方法,我真的不明白为什么 LLVM 页面会展示一组手动的 classof 方法,因为如果你自动化这个非常简单的过程,它的可扩展性就会大大提高。
这是一个非常基本的解决方案:
class TypedObject {
public:
virtual ~TypedObject() { };
virtual int getClassId() const { return 0; };
static int getStaticClassId() { return 0; };
virtual bool isOfType(int aID) const { return (aID == 0); };
template <typename T>
bool isOfClass() const { return isOfType( T::getStaticClassId() ); };
};
运行时转换(即dynamic_cast
)函数如下所示:
template <typename T>
T* runtime_ptr_cast(TypedObject* p) {
if( (p) && (p->isOfClass<T>()) )
return static_cast<T*>( p );
return NULL;
};
template <typename T>
typename std::enable_if<
std::is_const< T >::value,
T* >::type runtime_ptr_cast(const TypedObject* p) {
if( (p) && (p->isOfClass<T>()) )
return static_cast<T*>( p );
return NULL;
};
然后,您只需要宏来自动创建虚拟和静态函数:
#define MY_RTTI_SYSTEM_CREATE_TYPE_1_BASE( NEWCLASSID, BASECLASSNAME ) \
public: \
virtual int getClassId() const { return NEWCLASSID; }; \
static int getStaticClassId() { return NEWCLASSID; }; \
\
virtual bool isOfType(int aID) const { \
return ((aID == NEWCLASSID) || BASECLASSNAME::isOfType(aID)); \
};
然后,您可以像这样创建一个新类:
class Foo : public TypedObject {
// ... some code, as usual ...
// call the macro with a given ID number and the name of the base-class:
MY_RTTI_SYSTEM_CREATE_TYPE_1_BASE(1, TypedObject)
};
这导致:
int main() {
Foo f;
TypedObject* b = &f;
// check the type:
if( b->isOfClass<Foo>() )
std::cout << "b is indeed for class Foo!" << std::endl;
// make a dynamic cast:
Foo* pf = runtime_ptr_cast<Foo>( b );
if( pf )
std::cout << "cast to 'Foo*' was successful!" << std::endl;
const TypedObject* cb = b;
const Foo* cpf = runtime_ptr_cast<const Foo>( cb );
if( cpf )
std::cout << "cast to 'const Foo*' was successful!" << std::endl;
Foo* pf2 = runtime_ptr_cast<Foo>( cb ); // ERROR: no such function (invalid cast).
};
当然,您也可以将其扩展到多重继承,只需创建更多宏来注册类型。这个方案也有无数的变化(就我个人而言,在我的实现中,我将类型注册到一个全局存储库并提供对工厂函数的访问权限)。
我认为没有任何实用的方法可以避免在您创建的每个类中都使用 MACRO 调用。我已经考虑了一段时间(前段时间,当我自己做的时候),我得出结论,最简单和最干净的解决方案是在课堂上进行 MACRO 调用(尽管我非常不屑于 MACRO 在一般的)。但我不知道,也许其他人对此有更好的(基于模板的)解决方案,不会造成太多混乱或不太干扰。我多年来一直在使用这个方案,它非常漂亮和干净。
我没有多重继承,但我有几个级别的继承。
上述方案适用于任何级别的继承(即,它是一种可扩展的解决方案)。如果有一天您愿意,它也可以很容易地适应多重继承。
对内存占用的影响必须尽可能小
我知道 LLVM 更喜欢没有任何虚函数的解决方案,而是在基类中使用整数 ID 数据成员。使用这种方案(但可能)实现与上述相同的功能变得有点困难。使用虚拟函数要容易得多,它只占用一个指针(vtable 指针)的空间,该指针通常不比整数 ID 数据成员大多少。如果类已经是多态的,那么成本就完全没有了。而且,当然,上面的内容比内置的 C++ RTTI 轻得多。所以,除非你真的想压缩那些你可以用积分 id(或枚举)解决方案节省的字节,否则我建议你使用基于虚拟函数的解决方案,就像我上面展示的那样。
无法执行动态分配。
一般不需要动态分配。只有更复杂(且功能丰富)的 RTTI 实现需要一些动态分配。如果您想要的只是能够执行“classof()”(因此,动态转换),那么肯定不需要动态内存分配。
您想要某种树状数据结构作为全局变量来存储您的类层次结构
class Foo : public Foo_Parent {
IS_PART_OF_HIERARCHY
public:
Foo();
...
}
#define IS_PART_OF_HIERARCHY
private:
static Hierarchy<string> *node;
public:
bool isChildOf( string parent ) const;
bool isParentOf( string child ) const;
在 .cpp 文件中
INSERT_INTO_HIERARCHY( Foo, Foo_Parent )
Foo::Foo() {}
....
#define INSERT_INTO_HIERARCHY( class_name, parent_class_name )
Hierarchy<string> class_name::node = classes_hierarchy.insertAfter( #parent_class_name );
bool class_name::isChildOf const( string ) {
auto *node = class_name::node;
// traverse the parents of node
}
bool class_name::isParentOf const( string ) {
auto *node = class_name::node;
// traverse the children of node
}
我在STL中找不到层次类,实现一个有点棘手,我不知道是否值得努力。