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我正在为 Linux 手动创建 OpenGL 4.2 上下文。

我创建了一个上下文属性数组,如下所示:

    int context_attribs[] = {
        GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 4,
        GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 2,
        GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB,
        GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB,
        None
    };

然后我将它传递给glXCreateContextAttribsARB () 。上下文创建得很好,但我有几个关于属性标志的问题。例如,对于基于文档的 GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB,我有 2 个选项:

    GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB       0x0001
GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB  0x0002

如果我选择第一个,是否意味着 OpenGL 在调试模式下运行?如果是,那么如果我将此标志设置为第二个选项,是否意味着我将无法使用固定功能?如果是,那么如何在兼容性配置文件模式下设置“非调试”上下文?

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所有标志都是正交的。它们是位标志;您可以单独设置它们,或者根本不设置。

GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB,

这意味着创建一个调试上下文。

    GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB | GLX_CONTEXT_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB,

这意味着创建一个也使用健壮访问的调试上下文(我使用这个例子而不是你的前向兼容性,因为你不应该使用前向兼容性)。它们是位标志;你按位或他们在一起。

    GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, 0,

这意味着没有标志。所以它不会是一个调试上下文,它不会使用健壮的访问,等等。这可能是你正在寻找的。

此外,您可以选择根本不传递标志。

于 2013-04-04T09:18:19.533 回答