是否支持立方体贴图纹理的环绕模式?我已将包装模式设置为GL_REPEAT
并使用了 tex-cords [-2,2]
,但我看不到重复的纹理。它只应用一次。立方体贴图纹理似乎是不可能的,为什么?
这是我的tex坐标:
#define eps1 1.0
GLfloat tex_coords[] = {
/* +X side */
1.0, -eps1, -eps1,
1.0, -eps1, eps1,
1.0, eps1, eps1,
1.0, eps1, -eps1,
/* -X side */
-1.0, eps1, -eps1,
-1.0, eps1, eps1,
-1.0, -eps1, eps1,
-1.0, -eps1, -eps1,
/* +Y side */
-eps1, 1.0, -eps1,
-eps1, 1.0, eps1,
eps1, 1.0, eps1,
eps1, 1.0, -eps1,
/* -Y side */
-eps1, -1.0, -eps1,
-eps1, -1.0, eps1,
eps1, -1.0, eps1,
eps1, -1.0, -eps1,
/* +Z side */
eps1, -eps1, 1.0,
-eps1, -eps1, 1.0,
-eps1, eps1, 1.0,
eps1, eps1, 1.0,
/* -Z side */
eps1, eps1, -1.0,
-eps1, eps1, -1.0,
-eps1, -eps1, -1.0,
eps1, -eps1, -1.0,
};