** 请随时提供有关流程的反馈。可能有更好的方法来完成我正在做的事情,我只是不知道。
我有一个扩展 JPanel 的 Game 类。在该paintComponent()
方法中,它根据游戏(菜单)的状态呈现不同的类。只有欢迎屏幕会显示整个窗口。即使我在 640x480 窗口上手动分配 (0, 0, 1000, 1000) 的坐标,其他人也不会填满窗口。
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (state == State.WELCOME) {
welcome.render(g);
} else if (state == State.SELECTPOSITION) {
selectPosition.render(g);
} else if (state == State.SELECTSCENARIO) {
selectScenario.render(g);
...
列下列出了更多具有相同逻辑的状态selectScenario()
。
前render()
2个方法如下:
welcome.render(g)
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(0, 0, 640, 480);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Welcome", 50, 150);
}
selectPosition.render(g)
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(0, 0, 1000, 1000);
}
在 SelectPosition 屏幕期间,屏幕底部有一条大约 50px 高的红线。
如果您需要更多信息,请告诉我。我试图只分享相关的行。
任何帮助是极大的赞赏。