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我最近开始学习如何使用 OpenGL 绘制计算机图形。我看到了很多我不知道的词。例如。处理管道、着色器、着色器语言、图形缓冲区……我完全不知道图形处理器是如何工作的,但我找不到任何能以简单方式解释它的书籍。您能否推荐一些有关计算机图形工作原理的资源?
交互式计算机图形学:基于着色器的 OpenGL 的自上而下方法 Edward Angel 和 Dave Shreiner,第 6 版
这是一本相当不错的教科书的最新版本,涵盖了从视觉基础到创建 3D 图像到现代 GPU 着色器的所有内容。(您确实需要知道如何编程。)