首先,这是我理解并认为该问题正确的内容。
for
对计数器或循环索引等单个变量使用快速数据类型。例如:#define LOOP_COUNT (100U) uint_fast8_t index; for(index = 0; index < LOOP_COUNT; index++){ /* Do something */ }
我想这里最合适的类型是
uint_fast8_t
因为index
永远不能超过 255,这将是所有平台上最快的实现。如果我unsigned int
改用它,它将在 >=16 位平台中最快,但在 <16 位平台中会较慢,因为int
标准最低 16 位。此外,如果我uint8_t
在 >8 位平台上使用它会更慢,因为编译器会添加一条AND 0xFF
指令来检查每个增量的溢出(我的 ARM7 编译器即使在全速优化时也会这样做)。size_t
也不是一个选项,因为它可以大于本机整数大小。如果预计 8 位溢出,则不好的一面(?)不会发生。程序员应该手动检查溢出(因为他/她应该恕我直言),如果忘记这可能会导致错误代码。此外,如果 LOOP_COUNT 在 >8 位平台上“意外”设置为大于 255 的值,编译器(甚至令我惊讶的是 PC-Lint)不会给出任何警告/问题,但警告将在 8 位平台上生成,这将降低可移植性并引入错误,但这可以通过
#if
检查来避免。如果在数组或结构中需要关注内存使用情况,请尽可能使用最少的数据类型。例如:
uint_least8_t array[100];
如果关注内存使用,这是声明数组的最便携和最有效的方法。如果平台上可以进行字节访问,则此类型将给出一个字节数组,否则将给出最小可访问宽度的整数数组。此外,如果我们有结构的数组,则可以在结构中使用最少类型。
最小类型也会遇到快速类型的问题,因为两种情况下变量的宽度都可以在不同的平台上更改。
尽可能避免固定宽度的数据类型,因为它们在某些平台上甚至可能不存在,除了硬件寄存器访问、通信协议映射等,我们需要知道变量的确切位。例如:
typedef struct { uint8_t flags; uint8_t length; uint8_t data[100]; uint16_t crc; } __attribute__((packed)) package_t;
通常
__attribute__((packed))
(或类似的东西)应该用于确保在这些情况下不会插入填充,因为这本身就是一个问题。
现在,如果我的理解是正确的,我认为最少的数据类型更可能用于数组或结构,快速数据类型更可能用于单个变量,而固定数据类型不太可能用于实现最大便携性和效率。但是每次都输入“快速”和“最少”并不令人鼓舞。所以,我想到了一个类型集如下:
typedef [u]intN_t os_[u|s]exactN_t;
typedef [u]int_fastN_t os_[u|s]N_t;
/* I couldn't come up with a better name */
typedef [u]int_leastN_t os_[u|s]minN_t;
/* These may change */
typedef uint_least8_t os_byte_t;
typedef uint_least16_t os_word_t;
/* ... */
- 首先,重要的问题是,我的理解是真的吗?
- 使用 C99 标准类型的最可移植和最有效的方法是什么?如果它不是真的,你将如何声明它们?
- 我的类型集是否有意义或可能产生错误代码?
另外,我很高兴知道您如何以及在何处使用 C99 标准类型。