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我一直在尝试将 3d 模型格式加载到 C++ 中,但我遇到了问题。一切都很好,除了 indicies 的短裤数组...当我尝试加载一个模型时,数组中的前 2 个空格是不正确的...如果我加载第二个模型;更多的短裤在模型数据中是错误的......

这是我的头文件:

#ifndef MODELDATA_H
#define MODELDATA_H

#include <GL/glu.h>
#include <string>

using namespace std;


class modelData
{
    public:
    modelData();
    virtual ~modelData();

    short m_vert_count;
    short m_ind_count;
    short m_tid;
    GLfloat *m_verts;
    GLfloat *m_tex;
    GLint *m_ind;

    void loadModel(string input);
    void draw();

    protected:
    private:
};

#endif // MODELDATA_H

这是我的 cpp 文件:

#include "modelData.h"
#include <GL/glu.h>
#include <fstream>
#include <string.h>
#include <iostream>

using namespace std;

modelData::modelData()
{
    //ctor
    m_verts = NULL;
    m_tex = NULL;
    m_ind = NULL;
    m_ind_count = 0;
    m_vert_count = 0;
}

modelData::~modelData()
{
    //dtor
    delete[] m_verts;
    delete[] m_tex;
    delete[] m_ind;
    m_ind_count = 0;
    m_vert_count = 0;
}

void modelData::loadModel(string input)
{
    short temp;
    char *newInput = new char[input.size()+1];
    newInput[input.size()]=0;
    memcpy(newInput,input.c_str(),input.size());
    ifstream a_file( newInput,  ios::binary | ios::in );
    delete newInput;

    a_file.seekg( 0, ios::beg );
    if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & m_vert_count ), sizeof( short ) ) )
    {
        cout << "Error reading from file: can't attain vertex buffer size" << endl;
        return;
    }

    if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & m_ind_count ), sizeof( short ) ) )
    {
        cout << "Error reading from file: can't attain index buffer size" << endl;
        return;
    }

    m_verts = new GLfloat[m_vert_count];
    m_ind = new GLint[m_ind_count];
    m_tex = new GLfloat[m_vert_count];

    for (int i = 0; i < m_vert_count; i++)
    {
        if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & m_verts[i] ), sizeof( float ) ) )
        {
            cout << "Error reading from file: can't attain vertex buffer" << endl;
            return;
        }
    }

    for (int i = 0; i < ((m_vert_count)/3)*2; i++)
    {
        if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & m_tex[i] ), sizeof( float ) ) )
        {
            cout << "Error reading from file: can't attain texcoord buffer" << endl;
            return;
        }
    }
    for (int i = 0; i < m_ind_count; i++)
    {
        if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & m_ind[i] ), sizeof( short ) ) )
        {
            cout << "Error reading from file: can't attain index buffer" << endl;
            return;
        }
    }


    cout << m_vert_count << "   " << m_ind_count << endl;
    cout << "Model successfully loaded from " << input << "  ...Jolly good." << endl;

}

void modelData::draw()
{
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,m_verts);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,m_tex);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES,m_ind_count,GL_UNSIGNED_INT,m_ind);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

}

我希望代码不会太长或太乱,我真的不知道发生了什么……据我所知;m_verts[] 和 m_tex[] 看起来填充得很好,但是 m_ind[] 不断地通过数组弹出错误的数字......我是否错误地分配了数组?我不是在清理我应该清理的东西吗?

哦,我不认为这是导致问题的原因,但你会注意到我没有添加任何东西来进行大端或小端转换......这是因为我使用的英特尔机器似乎总是假设little endian 和我的 android 游戏引擎使用 little endian ......所以我认为这不是问题......

任何帮助或建议都会很棒。谢谢阅读。

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1 回答 1

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如果我没看错的话,它m_ind被输入为一个GLints 数组,但你正在读入它,就好像它是一个shorts 数组一样。在大多数平台上,这意味着值的前两个字节几乎是随机的。

如果您的数据流实际上包含短裤,这将是读取它们的安全方法:

for (int i = 0; i < m_ind_count; i++)
{
    short val;
    if ( ! a_file.read( reinterpret_cast<char*>( & val ), sizeof( short ) ) )
    {
        cout << "Error reading from file: can't attain index buffer" << endl;
        return;
    }
    m_ind[i] = val;
}

一些不相​​关的注释:

o这:

char *newInput = new char[input.size()+1];
newInput[input.size()]=0;
memcpy(newInput,input.c_str(),input.size());
ifstream a_file( newInput,  ios::binary | ios::in );
delete newInput;

这只是一种非常复杂的说法:

ifstream a_file(input.c_str(), ios::binary | ios::in);

o我强烈建议使用std::vector而不是手动动态分配和释放数组。

于 2013-04-03T13:23:06.037 回答