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我想将下面的示例转换为使用 RoundedRectangles 而不是普通矩形的图中,我知道剪切框有可能。但我真的不知道它们将如何应用于我目前的情况,因为我目前没有使用 g2d.fillXXX() 函数。

图片: 示例 http://img827.imageshack.us/img827/6048/cardbackgroundcut.jpg

编码:

private void createImage() {
    bufferedImage = new BufferedImage(dimension.width, dimension.height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)bufferedImage.createGraphics();

    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);

    int colorRed = 128;
    int colorGreen = 0;
    int colorBlue = 128;

    for (int x = 0; x < dimension.width; x++) {
        for (int y = 0; y < dimension.height; y++) {
            int dx = Math.min(x, dimension.width - x);
            int dy = Math.min(y, dimension.height - y);
            if (dx < 10 || dy < 10) {
                g2d.setColor(new Color(colorRed, colorGreen, colorBlue, 255 - Math.min(dx, dy)));
                g2d.drawLine(x, y, x, y);
            }
            else {
                g2d.setColor(new Color(colorRed, colorGreen, colorBlue, 192 - Math.min(dx, dy)));
                g2d.drawLine(x, y, x, y);
            }
        }
    }
}

所以基本上我希望图像的外边缘和内边缘都有一个圆角矩形,同时防止颜色的变化。

任何线索如何做到这一点?

问候。

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您可以使用RoundRectangle和 4 个(车削)矩形 将所有形状投射到Area并使用

area.exclusiveOr(ohterArea)

方法来获得 4 个单独的(不同的梯度)部分。然后使用GradientPaint类逐个绘制这些部分,以将所有这 4 个部分绘制(填充)到所需的渐变。

作为最后一步,您将油漆设置回静态颜色并绘制旧的 RoundedRectangle (这样你就得到了边缘)

于 2013-04-03T13:24:20.700 回答