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所以我有一个程序应该附加一个名为 Rectangle 的类的 10 个实例,它为矩形创建随机属性。如果我从列表中打印多个对象,它们会显示为不同的值,但如果我为多个对象调用绘制函数,屏幕上只会出现一个。

这是整个代码: http: //pastebin.com/hb6LBjss

这里重要的代码是这些,第一个是矩形类,第二个将一个矩形附加到一个空列表 10 次,第三个在主程序循环中,应该绘制所有 10 个。

谢谢。

1.

class Rectangle():
    x = random.randrange(0, 701)
    y = random.randrange(0, 501)
    width = random.randrange(20,71)
    height = random.randrange(20,71)
    change_x = random.randrange(-3,4)
    change_y = random.randrange(-3,4)
    def move(self):
        self.x += self.change_x
        self.y += self.change_y
    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, green, [self.x,self.y, self.width, self.height], 0)

2.

myList = []

for i in range(10):
    myList.append(Rectangle())

3.

for i in myList:
    i.draw()

我已经尝试了一大堆不同的东西,但是每次屏幕上只有一个矩形。

for i in range(10):
    x = myList[i]
    x.draw()
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1 回答 1

2

您实际上正在绘制 10 个矩形,但它们都是相同的。

您没有传递要绘制的矩形类的实例,而是传递了该类本身。

这是一个简单的修复。

class Rectangle():
    x = random.randrange(0, 701)
    y = random.randrange(0, 501)
    width = random.randrange(20,71)
    height = random.randrange(20,71)
    change_x = random.randrange(-3,4)
    change_y = random.randrange(-3,4)
    def move(self):
        self.x += self.change_x
        self.y += self.change_y
    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, green, [self.x,self.y, self.width, self.height], 0)

变成:

class Rectangle():
    def __init__(self):
        self.x = random.randrange(0, 701)
        self.y = random.randrange(0, 501)
        self.width = random.randrange(20,71)
        self.height = random.randrange(20,71)
        self.change_x = random.randrange(-3,4)
        self.change_y = random.randrange(-3,4)

    def move(self):
        self.x += self.change_x
        self.y += self.change_y

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, green, [self.x, self.y, self.width, self.height], 0)

init当你构造一个对象的实例时调用该方法,默认情况下,它什么都不做。由于您将所有这些变量/成员写入基类,而不是初始化程序,因此类的每个实例对于所有变量/成员都具有相同的值,因为它们成为类成员,而不是实例成员......

于 2013-04-03T11:48:03.467 回答