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当我编译有一个错误调用“错误C2061:语法错误:标识符'Player'”

我无法弄清楚我的代码有什么问题。这是我的代码

#include "Platform.h"
#include "Player.h"
class Collision
{
public:
  Collision(void);
  ~Collision(void);
  static bool IsCollision(Player &player, Platform& platform);
};

“IsCollision”方法中存在错误。

播放器.h

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "rapidxml.hpp"
#include <fstream>
#include <iostream>
#include "Collision.h"
using namespace rapidxml;
class Player
{
private:
    sf::Texture playerTexture;
    sf::Sprite playerSprite;
    sf::Vector2u position;
    sf::Vector2u source;
    sf::Vector2u size;
    int frameCounter, switchFrame, frameSpeed;
    int walkSpriteWidth;
    float velocity;
    bool isWalk;
    bool isStand;
    bool isFaceRight;

public:
    Player(void);
    ~Player(void);

    void Init();
    void Draw(sf::RenderWindow *window);
    void MoveForward();
    void MoveBackward();
    void Update(sf::Clock *clock);
    void SetSourceY(int value);
    void SetWalk(bool value);
    void SetFacing(std::string value);
    void SetStand(bool value);
    void Stand();
    std::string GetStatus();
    void PrintStatus();
    sf::Vector2f GetPosition();
    int GetWidth();
    int GetHeight();
};
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3 回答 3

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您有一个循环包含依赖项。Collision.h 包括 Player.h,反之亦然。#include "Collision.h"最简单的解决方案是从中删除Player.h,因为声明Collision中不需要该类。Player除此之外,看起来你的一些包含Collision.h可以被前向声明替换:

// forward declarations
class Player;
class Platform;

class Collision
{
public:
  Collision(void);
  ~Collision(void);
  static bool IsCollision(Player &player, Platform& platform);
};

然后,您可以将包含在Collision的实现文件中。

于 2013-04-03T08:37:11.730 回答
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这是一个很常见的错误——你有循环包含依赖。

查看您的代码,您应该替换#include "Player.h"class Player;in Collision.h。这称为“前向声明”,将打破循环依赖。


此外,最好添加包含警卫,例如:

#ifndef MY_PLAYER_CLASS
#define MY_PLAYER_CLASS

...

#endif

这应该为您编写的每个标题完成。

于 2013-04-03T08:37:58.277 回答
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循环依赖,或者您正在为 C++ 代码使用 C 编译器

于 2019-04-08T16:09:06.090 回答