请考虑代码:
// define the GameObject constructor function
var GameObject = function(width, height) {
this.x = Math.floor((Math.random() * myCanvasWidth) + 1);
this.y = Math.floor((Math.random() * myCanvasHeight) + 1);
this.width = width;
this.height = height;
return this;
};
// (re)define the GameObject prototype object
GameObject.prototype = {
x: 0,
y: 0,
width: 5,
width: 5,
draw: function() {
myCanvasContext.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
};
然后我们可以实例化 GameObject 100 次。
var x = 100,
arrayOfGameObjects = [];
do {
arrayOfGameObjects.push(new GameObject(10, 10));
} while(x--);
现在我们有一个包含 100 个游戏对象的数组,它们都共享相同的原型和绘制方法的定义,这极大地节省了应用程序内的内存。
当我们调用 draw 方法时,它将引用完全相同的函数。
var GameLoop = function() {
for(gameObject in arrayOfGameObjects) {
gameObject.draw(); // this is my problem. Is this correct? gameObject is simply and index who draw() method gets executed
}
};
我的问题是执行方法 draw() 的最后一行代码。既然 gameObject 只是一个索引,那么 draw() 方法怎么能被执行呢?该索引不包含任何对象。它只是一个索引,对吗?
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