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我正在使用AudioRecord来自https://github.com/nonameentername/soundtouch-android/blob/master/src/org/tecunhuman/ExtAudioRecorder.java的类,但稍作修改。

在方法中,我开始与班级start()一起录制。AudioRecord我也开始MediaPlayer演奏器乐。为了让人声和乐器在服务器上的正确位置混合,我发送乐器延迟以在开始时用静音填充乐器(beatDelayInSeconds -MediaPlayer从调用开始到实际播放的延迟,因为当有延迟时启动媒体播放器)。

我的逻辑一定是错误的,因为人声和乐器的播放时间在设备上是关闭的。与演奏乐器时相比,有时录音会太快,有时会太慢。有什么建议么。任何帮助将不胜感激。

为了更好的解释:

录音开始

|----------------------------------------|

Beat/Instrumental 之后开始播放

[X]|--------------------------------------------- -|

我正在尝试查找 X,以便可以将其作为 beatDelayInSeconds 发送到 startPlayback() 方法并发送到服务器。X 是从声音开始录制到节拍实际开始播放之间的时间。目前在我的 startPlayback() 方法中,同时播放节拍和人声,它们不像录制时那样同步。希望这是有道理的。

注意:我不得不为一些 Jelly Bean 设备放置延迟处理程序,因为AudioRecord没有调用监听器。

public void start()
{
    if (state == State.READY)
    {
        if (rUncompressed)
        {
            payloadSize = 0;
            RecordReadDelayInSeconds = 0;
            RecordDelayInSeconds = 0;

            mPlayer = new MediaPlayer();

            try {

                mPlayer.setDataSource(mp3Path);

                mPlayer.prepare();

            } catch (IllegalArgumentException e) {e.printStackTrace();} 
              catch (SecurityException e) {e.printStackTrace();} 
              catch (IllegalStateException e) {e.printStackTrace();} 
              catch (IOException e) { e.printStackTrace();}

            final long recordstarted = System.nanoTime() + 1500000000; //handler delay

            audioRecorder.startRecording();

            //Fix for recording issue with Samsung s3 Sprint phones.Doing a delayed first read
              new Handler().postDelayed(new Runnable() {                    
                   @Override
                    public void run() {

                       long recordstopped = System.nanoTime();

                        long recordDelay = recordstopped - recordstarted;

                        double RecordDelayInSeconds = recordDelay / 1000000.0;

                        Log.i("StartRecording() Delay in seconds",
                                String.valueOf(RecordDelayInSeconds));

                        long recordreadstarted = System.nanoTime();

                        int bytesReceived = audioRecorder.read(buffer, 0, buffer.length);
                        Log.d(TAG,"Delayed first read: bytes recieved "+ bytesReceived);

                        long recordreadstopped = System.nanoTime();

                        long recordreadDelay = recordreadstopped - recordreadstarted;

                        RecordReadDelayInSeconds = recordreadDelay / 1000000.0;

                        Log.i("Record read() Delay in seconds",
                                String.valueOf(RecordReadDelayInSeconds));

                        long mediastarted = System.nanoTime();

                        mPlayer.start();

                        long mediastopped = System.nanoTime();

                        long beatDelay = mediastopped - mediastarted;

                        beatDelayInSeconds = 0;

                        beatDelayInSeconds = (beatDelay) / 1000000000.0;

                        Log.i("Beat Delay in seconds",
                                String.valueOf(beatDelayInSeconds));

                    }
                }, 1500);
}

这是用户在向服务器发送信息之前收听的播放代码。它首先开始播放用户刚刚录制的 wav,然后根据其他方法的 beatDelayInSeconds 变量播放器乐。

private void startPlayback() {

    wavPlayer.start();
    RefreshHandler mp3PlaybackHandler = new RefreshHandler();
            mp3PlaybackHandler.sleep((long) (beatDelayInSeconds * 1000));

}

class RefreshHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mp3Player.start();
    }

    public void sleep(long delayMillis) {
        this.removeMessages(0);
        Log.i(TAG, "Beat delayed for " + delayMillis + " milliseconds");
        sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
    }
};
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1 回答 1

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我不明白“时间总是关闭”?这是什么意思?

我对您的问题和描述不是很清楚,但这是真的:您想在一段时间后推迟执行代码块吗?

如果是这种情况,您必须考虑是否new Handler().postDelayed(..)在另一个 UI 线程中调用了您的。如果这是一个活动的过程,试试这个:

your_activity_instance.runOnUiThread(new Runnable() 
{
            @Override
            public void run() 
            {
               //delay with thread
               try{
                   Thread.sleep(1500);
               }catch(.....)
               {..}

               //your work load here
            }
});

笔记:

  • Handler.postDelayed() 不会为您的代码块创建单独的线程,而只会将带有计时器标签的新消息(与您的 Runnable 实例相关)附加到当前线程的消息队列中。

  • activity.runOnUiThread() 做类似的事情,但Runnable.run()必须等到系统返回到活动 UI 线程然后才被执行。当您想在其子线程中执行某些活动的工作时,这很有帮助。

修改问题的更新:

我可能理解你的意图:试图同时wavPlayer.start()执行mp3Player.start();但是您当前的解决方案并不好,甚至是不可能的:

  • 在您使用处理程序的同一线程中,您几乎不会同步 2 个函数(正如我提到的,handler.run() 不会产生分离的线程)。

  • 您无法确定确切的时间戳,hanler.run()因为系统控制何时将消息附加到队列,延迟发布是一个相对值。

我建议的解决方案:

  • 您为每个玩家生成一个单独的线程。

  • 在每个线程 start() 之前,您标记时间戳(可能使用毫秒,而不是使用 nano 的精度)

  • 在稍后调用的第二个线程中,您还将时间戳的 DELTA 传递给它(标记之间的差异)。然后使用Thread.Sleep()Handler.postDelayed()为您调整同步。

于 2013-04-03T03:22:23.843 回答