7

我正在处理 Game Kit 的 GKTurnBasedMatch 类(请参阅此线程)中的一个损坏问题,该问题有时会导致无效的游戏状态,并带有损坏的 matchData。

因此,作为一种解决方法,我正在创建一种方法来识别这些无效匹配,以便我可以适当地处理它们。损坏的 matchData 似乎是执行此操作的好方法。但是,到目前为止,我一直无法识别它们。当我这样做时:

// "match" is an existing GKTurnBasedMatch object
NSLog(@"match data is: %@",[match matchData]);
NSLog(@"match data is nil? %@",[match matchData] == nil ? @"YES" : @"NO");
NSLog(@"match data equals empty nsdata? %@",[match matchData] == [NSData data] ? @"YES" : @"NO");

我得到以下信息:

match data is: <>
match data is nil? NO
match data equals empty nsdata? NO

所以匹配数据显示为一对空括号“<>”,我希望可以将其标识为nil,但显然不是。

顺便说一句,我将此 matchData 存储在核心数据实体中,位于 NSData 属性下。当我保存 NSManagedObjectContext,然后 NSLog NSManagedObject 以查看其中的内容时,有问题的 NSData 属性仍然显示为“<>”!

但是,如果我随后创建一个的NSManagedObjectContext,从中检索相同的 NSManagedObject,然后NSLog 其值,则 NSData 属性现在显示为nil

因此,在某些时候,核心数据似乎正在将属性“清理”为它的 poper nil值。我的问题是,当我将它添加到核心数据存储时,我实际上需要在该点之前将该值标识为nil 。

4

3 回答 3

20

您正在对最后一个案例中的对象实例进行比较。这两个实例都可能为空,结果将不正确。

试试这个:

 NSLog(@"match data equals empty nsdata? %@",[[match matchData] length] == 0 ? @"YES" : @"NO");
于 2013-04-02T20:16:25.243 回答
3

[NSData data]返回一个新NSData对象,它永远不会 == 现有对象。要检查它是否为空 NSData:

[[match matchData] isKindOfClass:[NSData class]] && match.length == 0
于 2013-04-02T20:16:05.400 回答
2

CoreData 不会更改您在NSManagedObject实例上设置的值。您必须设置一个空NSData值。

要检查它是否为空数据,请检查其length属性。为空时应为 0。

于 2013-04-02T20:32:58.883 回答