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有两种方法可以打开 ToolTipDialog。一种是通过给出 'around' 属性,它是一个 DOM 节点,另一种是通过给出 x 和 y 坐标。如果我们给出 'around' 属性,我们也可以给出 'orient' 属性来定义 ToolTipDialog 相对于 DOM 节点的定位。

但是,我必须打开与某个 gfx 形状相邻的 ToolTipDialog。由于此形状不是 Dom 节点,因此我必须使用 x、y 坐标来定位 ToolTipDialog。但在这种情况下,我总是得到一个默认方向(指针/缺口)总是向上。

有没有一种方法可以通过给出 x, y 坐标来改变方向,这样我可以确保 ToolTipDialog 现在以左侧或底部的凹口打开?我也可以修改这个缺口的创建点吗?ToolTipDialog 有可能打开了一些向上的字,我可能需要在其一侧的中心设置凹槽。

最后,我是否正确使用 ToolTipDialog 来达到我的目的,还是应该使用一些替代方法?

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