我有搅拌器工具来为 OpenGL ES for android 创建 3D 对象。我已经在搅拌机中尝试了这个例子并导出了 .obj 文件和 .mtl 文件。我已经使用obj2opengl.pl
代码文件从 .obj 文件中提取 .h 文件。
但提取后,我得到了法线点、顶点线和索引。纹理坐标不是按obj2opengl.pl
文件提取的。如何使用搅拌机生成带有纹理的 .obj 文件以及如何提取它?
请让我知道搅拌机到 openGL ES 导出的正确教程。我还需要生成纹理图像。这个过程完全基于 android 的增强现实,我正在使用 QCAR SDK 来增强现实。